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【Cross Code攻略】「元凶の根」とクリュス・カーヨ大神殿のエイプ・鯨の倒し方などまとめ

ソー・ナイーゾ神殿とジル・ヴィタル神殿をクリアするとクリュス・カーヨ大神殿に挑戦することが出来るようになります。

ですがその前にイベントがあり「元凶の根」をクリアしないとクリュス・カーヨ大神殿に入れなくなってしまうので、まずはクエストをクリアを目指しましょう。

その後クリュス・カーヨ大神殿に挑戦できるようになるので、神殿のパズルの攻略方法などについて紹介していきます。

元凶の根

ソー・ナイーゾ神殿とジル・ヴィタル神殿をクリアして儀礼の道から真ん中にあるバリアの張られた門に近寄るとバリアが解除されますが、イベントがあり先に進めなくなりクエスト「元凶の根」を受注することになります。

ジル・ヴィタル神殿前の「ルーのオフィス」で話を聞いた後、神殿前に出現しているウィキャットと棒を倒すことになります。

倒した後ドクター・クレッツァに話すともう一度棒を倒すことになるので、次々と出現する棒を全て倒しましょう。

棒は攻撃を行ってくるものの、無視してもいい程度なので攻撃一辺倒で全て破壊してしまいましょう。

全ての棒を倒すと棒が南に逃げるので、「原始の森」に移動して棒を発見して先ほどと同じように分裂する棒をすべて倒してください。

この辺りから色のついた棒が出現するようになり、赤なら炎、青なら氷といったようにその色が棒の属性になるので弱点属性で攻撃すると多くダメージを与えることが出来ます。

また棒の周りの白いバリアが張られていたり、なにもない所からエネルギーを供給されているようになっている棒が存在し、その場合はバリアを張られている周りの棒を破壊したり、エネルギーを供給されている棒を破壊すると供給している棒が出現するので供給元を破壊すればバリアや復活を止めることが出来ます。

原始の森の棒をすべて倒したら次は右隣りにある「監視所跡」「侵食された沼地・南部」「侵食された沼地・北部」の順に向かい、棒を探し出して同じように全滅させましょう。

「侵食された沼地・北部」にいる棒を全て倒すと、今まで閉じられていた北の右が開き進めるようになるので、「侵略された心臓」を通って洞窟内に入りましょう。

洞窟内

洞窟内に入って北側の足場を飛び移りながら置くまで進むと棒が出現するので今まで通りに全て倒していきますが、入口付近に出現する色付きの棒は姿を消している棒をすばやく倒さなければ直ぐに復活してしまうので、弱点属性を使いながら倒すようにしましょう。

全ての棒を倒すと先に進めるようになり、次のエリアではナマケモノの姿をしたボスとの戦闘になります。

セフィスロスを倒したら「ルーのオフィス」まで戻って報告するとクリアとなりクリュス・カーヨ大神殿へ迎えるようになります。

セフィスロスの倒し方

セフィスロスの攻撃パターンは序盤は2種類しかなく、回転しての突進と方による前方への範囲攻撃で、体力が減るとレアを中央に吸い寄せて雷で四方を囲まれてからの突進を数回行ってくる攻撃が追加されます。

避け方としては突進は距離を取って回避を行えばそれほど難しくはなく、刀での攻撃も回避を数回行って距離を取るか、セフィスロスの背後に回ればダメージを受けることはありません。

体力が減ってからの四方を囲まれてからの攻撃は、セフィスロスが光ると突進してくるのでそれに合わせて1回回避して避けるようにしましょう。

何度も回避をしてしまうと周りにある電気に当たってしまうことがあるので、難しいですが最小限の動きで避けるように心がけましょう。

ダメージの与え方

セフィスロスは四足状態の時にはほとんどダメージを与えることが出来ず、2足状態の時に攻撃を行うとブレイクゲージを溜めていくことができます。

突進の後にほぼ確実に刀の攻撃を行ってきますが、刀を構えて2足状態になった時は攻撃チャンスなので近接、又はボールで攻撃を行ってブレイク状態にしていきましょう。

ブレイク状態になれば無防備になるので、そこで波動モードの近接アーツを行えば大ダメージを与えることが出来ます。

これを数回繰り返せば倒すことが出来ます。

クリュス・カーヨ大神殿

クエスト「元凶の根」をクリア後に儀礼の道から真ん中の道を進むとクリュス・カーヨ大神殿に到着し、イベント後に神殿に挑戦することになります。

最初の試練

神殿の中に入ると右に波動、左に雷を灯すしょくだいがあるので、通路の真ん中よりも少し上から一番下の燭台の横あたりを対応した属性で撃って両方の燭台を灯すと先に進めるようになります。

先に進むと「大本流」に出ますが今は何も出来ないので、そのまま左の部屋に向かいましょう。

磁気と転送

部屋に入ると矢印の書かれている柱と磁石があるので、波動モードと電撃モードを切り替えながらパズルを解いていく必要があります。

まず磁石を使って部屋の左にある箱を右側に引き寄せた後に、矢印の書かれている柱は鉄球が飛んでくる方向の矢印を進ませたい方向に合わせておきます。

今回の場合は磁石の左側にある箱に鉄球が向かうように柱の右面の矢印が「左上、左、左下」の方向になるように回転させておきます。

更に下側にある柱は上面の矢印が「左下」に向くようにセットし、部屋の左下の柱の右面の矢印は「左上」左上にある柱のは下面の矢印が「右上」になるようにしておけば準備完了です。

あとは鉄球に波動をまとわせた後、上に向かって撃ち、箱を鉄球が通ったら電撃モードに切り替えて左にある磁石で箱を部屋の左に引き寄せます。

そこからすぐに下の磁石を撃って移動させると鉄球がうまく電気の入った箱に当たって先に進めるようになります。

まとわりつく根

部屋に入ると「シカクトパス」と「パワープラント」と計9体との戦闘になります。

最初はシカクトパスだけですが、倒すに連れてパワープラントが乱入してくる形になりますが、シカクトパスを最初に全滅させた後にパワープラントを倒すようにすると戦いやすいです。

シカクトパスには雷、パワープラントには波動モードを使って弱点を狙っていきましょう。

磁界引力

磁界引力の真ん中の足場に四角いマークがあるので、箱をどうにかしてあそこに持っていく必要があります。

まず部屋の右にある箱を右上まで持っていき、左にある磁石で引き寄せた後、部屋の下にある磁石を使って一気に画面下まで持っていきます。

その後部屋の左上にも波動の箱があるので、箱の右側の磁石を使って引き寄せませ、その後真ん中の足場のスイッチ辺りから波動の箱を狙って左下の緑の渦に当たるようにボールを撃ちます。

すると波動の箱は左下の足場に移動するので、さらに右下の磁石を使って右に引き寄せまましょう。

すると最初においておいた箱に引っかかって波動の箱は止まるので、真ん中の足場に戻ってスイッチを押しながら波動モードで箱と真ん中の足場にある緑の渦に当たるようにボールを撃つと箱を持ってくることが出来ます。

あとは箱を四角いマークのある場所まで移動させれば次の部屋に進むことが出来ます。

霊源の大樹

この部屋は区画が2つに別れていて、それぞれに避雷針があり、それを作動させるために必要な鉄球は右上と左下に設置されています。

この装置画があるという事はアオマンタとの戦闘になりますが、区画が区切られている分反対側にはアオマンタは来られないので少し楽に戦うことが出来ます。

最初は1体ですが、それを倒すと両方の区画に現れ、パワープラントなども出てきますが、今まだどおりに戦えば問題なく倒すことが出来るでしょう。

次の部屋に進むと「大本流」の上部にでるので、スイッチを押すと柱を低くすることが出来るので、スイッチを押したら下に降りて大本流の上の部屋に向かいます。

3種の試練

3種の試練ではロボークとアンコーとの戦闘になりますが、まずは簡単にブレイク状態にする事ができるロボークから倒すようにしましょう。

ロックオンされたらすぐに渦を撃って瞬間移動し、混乱しているロボークを攻撃しますが、この時に範囲攻撃を行えば近くにいる敵も巻き添えでダメージを与えることが出来ます。

これを繰り返してアンコーだけになったら弱点の氷属性に切り替えて全滅させましょう。

箱の電導

箱の電導に入ると部屋の中央に背の高い燭台、燭台付きの箱と波動の箱があり、全ての燭台を灯すと属性によって変化が起こります。

炎であれば上の足場に緑の渦が現れ、雷であれば右に緑の渦、氷は下にある磁石の方向が変わるという効果があります。

まずは燭台全てに炎を灯し、波動の箱を上の足場にある渦まで移動させます。

その後移動した波動の箱を炎のマークがある場所まで移動させた後、真ん中に残っている箱も背の高い燭台と波動の箱の間に置いて一直線になるように配置します。

一直線にしたら背の高い燭台を雷で撃って全ての燭台に灯すと右に渦が出現するので、その後波動の箱を右のスイッチの上に置いてバリアを解除した状態にしておきます。

その状態になったら真ん中の足場から波動の箱に反射した後に右の渦に当たるように「M」のような形で反射する角度でボールを撃って波動の箱を右に移動させましょう。

その後波動の箱を四角のマークの上に置くと部屋の下にある水色の床が消えるので、磁石を使えるようになります。

磁石の向きを変えるには氷を灯さないといけないので、箱を背の高い燭台と波動の箱の間に置き、背の高い燭台を氷で撃つと磁石が上を向きます。

上を向いた磁石の正面に箱を持っていき、こおりで磁石を雷で撃つと下に移動させることができるので、これも床の四角のマークの上に置くと先に進めるようになります。

幾何学

この部屋では右にある鉄球に電気をまとわせて壁沿いに進ませ、部屋の左にあるコイルまで向かわせる必要がありますが、各所にある緑の渦の下には穴が空いていて、底を通ると吸収されてしまいます。

なので波動の箱を動かしてその穴を塞ぎながら鉄球をコイルまで導いてあげましょう。

始める前にスイッチを押して箱を出現させ、右の渦まで移動させてから鉄球に雷をまとわせるようにすると時間短縮なります。

鉄球を動かし始めて鉄球が箱を通過したら箱の真上から波動を撃ち、箱に当てて反射させて部屋の上の壁の斜面に当てて真ん中の渦まで箱を移動させます。

その後真ん中の通路の上(床のタイルが薄い色の部分)辺りから箱を撃って反射させると左の渦まで移動させることが出来きます。

そこまでできれば後は鉄球がコイルに到達するのを待つだけでクリアとなります。

霊宿りし樹

部屋に入るとエクトボルトとアンコー計7体との戦闘になります。

最初はエクトボルト1体とアンコー2体が出てくるので、最初にアンコーを狙いつつエクトボルトが壁を出現させたら鉄球まで移動してブレイクを狙うという戦い方をしていくと戦いやすいでしょう。

この3体を倒すと次にエクトボルト2体、アンコー2体との戦闘になり、エクトボルト2体を同時に相手にするのはなかなかな厳しいので、ここからは波動モードのボールでエクトボルトが壁を作る前から積極的にダメージを与えるようにし、とりあえずエクトボルト1体減らすことを最優先させましょう。

エクトボルトが1体減るだけで難易度はかなり下がるので、あとは最初と同じでアンコーと戦いつつエクトボルトが壁を作ったらブレイクを狙うという戦い方をして全滅させてください。

大本流

霊宿りし樹から外に出ると大本流の上部に繋がっていて、スイッチを押すと足場を下げることができ、大本流のパズルを解く準備が整います。

下に降りたら鉄球2つを使って右下と左下の柱の置かれている台座を下げている間にボールを撃って真ん中にあるスイッチを押すと先に進めるようになります。

左の鉄球に電気をまとわせて左上の三角の柱の上の壁あたりにぶつけたら直ぐに右の鉄球に波動をまとわせて右下の柱の左面に当てるとスイッチが起動し、どちらも成功すると両方の柱が下がります。

柱が下がっても一定時間後にもとに戻ってしまうので、直ぐに左上、右上どちらでもいいのでボールを当てて4本全ての柱に当てた後真ん中のスイッチに当たるように撃つとワープ装置が出現して次の部屋に進めます。

西の試練

大本流からワープ装置を使って上がってくると猿の姿をした敵「東の獅子(エイプ)」が現れてボス戦となります。

東の獅子は雷と波動を切り替えながら攻撃を行ってき、プレイヤーはそれと逆の属性で攻撃を行ってダメージを与えていくことになります。

体力の多い最初はどちらの属性でも攻撃は近づいてきてからのなぎ払い攻撃しかしてきませんが、これは回避するのは非常に難しい攻撃となっています。

なのでこの攻撃は無理をして回避するよりもガードしてしまえばダメージは1/20程度に抑えることができるので、ガードで対処してしまいましょう。

体力の減った後半になるとなぎ払いを連続で行ってきますが、同じようにガードしておけば問題なく対処可能です。

ガードすれば攻撃後の隙きを狙って近接攻撃を行うこともできるので、東の獅子に攻撃するのはなぎ払いをガードした後と、その後の攻撃を行うまでの間に行えば比較的安全にブレイクゲージを貯めることが出来ます。

ブレイク状態にすることが出来れば膝をついて無防備状態になるので強力な近接アーツを当てて体力を削りましょう。

体力が減ってくると属性によって攻撃方法が変化するので対処する必要があります。

雷属性の際の攻撃

体力が減った後に雷属性になると頭の上で根をまわして雷のレーザーをこちらに飛ばしてきます。

このレーザーの先端以外には攻撃判定はないですが、一定時間レーザーが動いた後にレーザー上すべての場所に雷が発生するので、最初の先端を避けたら動き回ってレーザーが止まったら回避してレーザーのない場所に移動するようにしましょう。

さらに体力が減るとレーザーの数がかなり増えてしまうので、常にレーザーのない場所を意識しながら動くようにしてください。

波動属性の際の攻撃

波動属性では追尾性のある弾をこちらに2つ飛ばしてき、一定時間後に爆発してダメージを与えてくるという攻撃を行ってきます。

ですが東の獅子の左右に緑の渦も出現するので、それを波動モードに切り替えて撃つと今まで同様に瞬間移動する事ができ、攻撃を回避することが出来ます。

ですが東の獅子が弾を撃って直ぐに瞬間移動してしまうと近くで爆発してしまう可能性があるので、この技を発動させたら渦の位置を確認しつつ一旦距離を置いて少し弾を引きつけたから瞬間移動すると安全です。

体力が更に減ると3体に分裂してなぎ払い攻撃を行って来るので、どちらかの方向に移動してガードでやり過ごすか、分身にボールを当てるか本体にダメージを与えると消すことが出来ます。

雲に乗っての落雷

東の獅子の体力が1/3減る毎に雲を出現させ、その上から雷を投げて着弾点に雷を落とす攻撃を行ってきますが、これは常に動きながら雷を投げて着弾する直前くらいに回避を行うと簡単に避けることが出来るので、雲に乗ったらひたすら動き回りましょう。

体力が減ると最後に投げてくる大きめの雷に雷属性の攻撃のようなレーザーが出るようになるので、これも動き回りながらレーザーのない場所に移動して回避しましょう。

中央枝

東の獅子を倒して外に出ると「中央枝」に繋がっていて、エミリーとアポロとのイベントになります。

イベント後に先に進むと3つの扉があり、真ん中の部屋は鍵が2つかかっているので左右の部屋をクリアして鍵を持ってこないと行けないので、他の扉を先にクリアする必要があります。

まずは右の部屋から扉から攻略していきます。

電導の枝

電導の枝はコイルに電気を送ってバリアを解除する必要がありますが、左上の鉄球に電気をまとわせて上の壁沿いに進ませるとその前にある穴に吸収されてコイルまで辿り着くことが出来ません。

なので箱などを活用してこの穴を塞いでコイルに電気を通せるようにしましょう。

電導の枝パズル

まず左右に矢印の書かれた柱が2つずつあるので、準備として右側の柱は画像のように右上の緑の渦に届くように「右上」「上」の方向に向けておき、左の柱は渦に向くように右面を「左上」に向けておきましょう。

後は中央にある箱を両方ともできるだけ上に寄せておけば準備は完了です。

箱の下側を波動をまとわせた鉄球で撃つと、上に抜けていき緑の渦の場所まで移動させることができ、あとは真ん中にある鉄球を左右に撃つと箱を左右の緑の渦の場所まで移動させることが出来ます。

移動させた場所の後ろにある鉄球に波動をまとわせて箱越しに中央に向かって撃つとそれぞれ中央の足場に箱を移動させることが出来ます。

2つの箱を中央に移動させることが出来たら真ん中にある鉄球に波動をまとわせた後、上に向かって撃つと、箱が重なって一番上の渦の場所に移動します。

この状態で左上の鉄球に電気をまとわせて部屋の上の壁を沿って右に進ませるとコイルに電気が通り、さきにすすむことができるようにあり先に進むことが出来るようになります。

東の枝

電導の枝から外に出るとパワープラントとアーゲビーと合計12体という大量の敵と戦わなければいけません。

アーゲビーの弱点は雷で、パワープラントの弱点は波動なのでまずは数の少ないアーゲビーを雷で倒し、その後波動でパワープラントを攻撃するといった戦い方をすると良いでしょう。

どちらもスタンプ攻撃や近寄ってくるなど接近攻撃を行ってくるので、回避で距離をとりながら攻撃し、距離を詰められたらまた離れるようにして戦うと乱戦になりにくくなるのでおすすめです。

詩学

詩学のパズルは中央にあるコイルまで鉄球を運んで電気を通すというパズルになっていますが、鉄球の通り道にはバリアが多くあるので、それを波動をまとった鉄球で解除させながら導く必要があります。

まず準備として矢印の書かれている柱を次の柱や天気の入った箱に向かって向けていくだけなので、波動の鉄球を右の階段下にある電気の箱の場所まで持っていけるように向きを調整しておきましょう。

準備が終わったら入り口付近にある鉄球の左側に波動を撃って動かし、直ぐに右の鉄球に電気をまとわせて柵の内側を通るように撃ちます。

ですが途中に紫の方向変換機があるのでこれを使わないと床にある穴に吸収されてしまうので、入り口直ぐ上と部屋の右下にあるスイッチをタイミング良く押して雷の鉄球を移動させてあげなければいけません。

入り口近くのスイッチは直ぐに作動させることが出来ますが、右下のスイッチは近寄っていては間に合わないのでボールを撃って起動させる必要があります。

詩学パズルの解き方

あまり移動している時間はないので最初のスイッチ付近から撃つことになりますが、スイッチの場所が見えないので、画像のように下にある柱の先辺りを狙って撃つと上手く反射して起動することが出来ます。

このように電気の鉄球をコイルまで導くことができればバリアが解除され先に進めるようになります。

東の枝2

詩学から出ると東の枝の別の場所に繋がっていて、オレンジのバリアで区切られているので、波動モードで壁の反射などで渦を撃って移動していきます。

最初に移動した後に矢印の書かれた柱があるので、柵越しに回転させて斜めの部分が内側に向くようにしてからバリアの場所から下に撃つと左に移動することが出来ます。

左のエリアに行くと矢印の書かれた柱が多くありますが、まずは右上にある2つの柱の斜面が内側になるように回転させおきます。

右上の柱を回転させたら元の位置に戻り、左にボールを撃って中央の渦まで移動し、その下の柱を回転させて斜面が左に向かせておきます。

その後下の渦まで戻り、上に向かって撃つとスイッチが起動して右にあるバリアが一定時間消す効果があります。

バリアが消えているので一番上の渦に瞬間移動するチャンスですが、先程回転させた柱の方向が違うので、スイッチが起動している間にもう一度真ん中の渦に移動して斜面が右に向くように回転させます。

また元の位置まで戻って上に撃つと上手く反射して一番上の渦まで移動することが出来ます。

忙しい移動になりますが、時間的にはそれなりに余裕はあるので落ち着いて行えばそれほど難しくはないと思います。

ジャンプ台を使って移動するとスライムのような「ゼリーリック」と「ベビースロス」との戦闘になります。

最初はゼリーリックが大量に出てきますが、強くはないので弱点の雷属性を使って倒していきましょう。

ある程度ゼリーリックを倒すとベビースロスが出現しますが、元凶の根で戦ったセフィスロスよりはかなり弱いので同じように戦えばそれほど苦戦することはないでしょう。

全ての敵を倒して先に進むと「電気の枝」に戻り、宝箱から「クリュス・カーヨの鍵」を入手することができ、右側のダンジョンはクリアとなります。

転送の枝

右側の扉はクリアして鍵を入手したので、次は左側の扉を攻略していきます。

転送の枝ではコイルに電気を通す毎に下のオレンジのバリアが一定時間解除され、その先に出口があるのでプレイヤーは下の道を通りながら部屋の上では電気の鉄球を左まで導いていくパズルとなっています。

パズルを始める前の準備としてコイルの付いた箱を左の渦の場所まで移動させておき、この状態で鉄球に電気をまとわせて上に撃つと最初のバリアを解除できるので、その中に入った状態から始めると少し楽に進めることが出来ます。

鉄球に電気をまとわせて移動させたら、直ぐに波動モードに切り替えて箱に狙いを定め、箱からの反射が上の作の真ん中あたりに来るように調整すると上手く次の渦に箱を移動させることが出来ます。

角度を調整して待っておき、箱を雷の鉄球が通り抜けたら箱を移動させてコイルから放たれる電気を受け止めると次のバリアが解除されるので雷モードに切り替えながら隣の区画に移動します。

隣の区画から直ぐに磁石を撃って箱を移動させ、波動モードに切り替えて下の渦に箱を移動させると最後のバリアが解除されクリアになります。

西の枝

西の枝に出るとショーキャットが大量に出現し、合計12体全てと戦う必要があります。

ショーキャットは突進攻撃や素早い移動など厄介ですが、今は弱点の波動が使えるので攻撃を避けつつ攻撃終わりの隙きを遠距離攻撃でついてダメージを与えていくようにしましょう。

全て倒したら次の部屋に行きますが、このエリアの左下に行くと宝箱があり「ワーウルフスティック×3」を入手できます。

調和

ここも電気の鉄球をコイルまで導くパズルになっていますが、他のところと違うのは紫の方向変換機が常時オンになっていてオフにすることが出来ないので、その辺りも考慮しながら考える必要があります。

最初の準備として箱を道の緑の渦の上に設置しておき、準備ができたら鉄球を部屋の中央の柵に進むように動かします。

鉄球を動かしたら波動モードに切り替えて箱の左上辺りから真ん中の渦に移動できるように狙いを定めておきます。

箱を鉄球が通り過ぎたら直ぐに箱を真ん中の渦に移動させ、鉄球が方向変換機に当たると箱の周りをグルグル回り始めます。

この状態の箱を波動を使って左の渦に移動させますが、箱を移動させると鉄球は動かした際に向いている方向に飛んでいってしまうので、箱を動かすタイミングは鉄球が箱の上面にある時にしてください。

そうすると鉄球は上に向かって進み、コイルに電気を送ることが出来ます。

部屋の上のパズル

部屋の上にあるスイッチを全て押すとパズルを解く準備が整い、ここも部屋の下と同じでコイルに電気を通すパズルです。

下の部屋の最後の方法を使えば簡単にクリアすることが出来るでしょう。

真ん中にある鉄球を動かし、方向転換が電気の鉄球を箱に飛ばしたら鉄球が上方向に進んでいる時(箱の右面ある時)に右の渦に移動させ、次は鉄球が箱の上にある時に左に移動させると柵の上を通ってコイルまで導くことが出来ます。

西の枝2

調和から出ると西の枝の違うエリアに繋がっていて、枝を飛び移って先に進むと「パパガン」「アンコー」を合計12体倒すことになります。

同時に出てくることもありますが、パパガンのほうが攻撃が厄介なのでまずはパパガンから倒して、その後にアンコーを倒すようにしましょう。

全て倒して先に進むと「転送の枝」の部屋の上部に出るので、足場をジャンプ新柄進むと宝箱があり、「クリュス・カーヨの鍵」を入手することが出来るので、真ん中の扉に戻りましょう。

落ち行く葉

左右の扉をクリアして鍵2個を集めると奥にあるパズルに挑戦することが出来るようになります。

「落ち行く葉」のパズルもボールをゴールまで導くタイプのパズルで、長めのパズルですが最初の準備をしておくことでそれほど忙しく動くって感じではありません。

準備

本格的にパズルを始める前に準備を行いますが、まず砂時計の台座のある場所にボールを撃ってどのようにボールが動くのかをある程度確認しておくとよりわかりやすくなります。

まず下にある矢印の書かれた柱の右面を右の柱は「左下」下の柱は「左上」に向けておき、左の緑の渦に箱を置いておきましょう。

パズル開始


これで準備は完了で砂時計の台座にボールを撃って始めますが、右の鉄球に波動をまとわせないといけないので、台座の正面から撃ってしまうと右の鉄球の場所まで行くのに時間がかかってしまいます。

なので右の鉄球に波動をまとわせた後、鉄球の少し下から台座を撃つとパズルを開始すると直ぐに鉄球を動かすことが出来ます。

準備した状態で開始すると部屋の左に到達するまですることはないので直ぐに部屋の左に移動し、渦の上に置いてある箱を直ぐ上の渦に移動させるために真下に照準を合わせておきます。

波動の鉄球が下の箱を通ったら直ぐにボールを撃って箱を上の渦に移動させ、左上にある鉄球に電気をまとわせて柵の内側を通るように動かしましょう。

この時も少しコツがあり、鉄球の正面から電気をまとわせるのではなく箱の右側辺りから行うようにすると電気の鉄球を動かした後に行う行動がすばやく行えるようになります。

鉄球を動かしたら直ぐに右の緑の渦とはこの間に入り箱を撃って右の渦まで移動させますが、雷の鉄球が渦の場所まで辿り着く前に行わなければ行けないのでかなり急いで行うようにしましょう。

箱を移動させた後に雷の鉄球が箱を通り過ぎたら波動の鉄球も迫ってきていますし、ボールのスピードをもとに戻すだいざがあるので急いで下の緑の渦に箱を瞬間移動させましょう。

この一連の動作を成功させることができれば波動の鉄球がスイッチを起動させ、宝箱が出現します。

宝箱の中から「カーヨのマスターキー」を入手できるので、西の試練まで戻って鍵を使用しましょう。

ときの越え響く頂

「西の試練」に戻ってマスターキーを使うとワープ装置を使って「ときの声響く頂」に辿り着くことがあり、イベント後「エイプ」とクジラの姿をした「エンシェント・ガーディアン」との戦闘になります。

エイプ・鯨(エンシェント・ガーディアン)の倒し方

基本的に最初に戦うのは鯨で、その合間にエイプとの戦闘が挟まるという戦闘になります。

鯨との基本的な戦い方

鯨の弱点は雷なので雷モードで攻撃を当てているとブレイクゲージを溜める事ができ、攻撃前に遠距離からボールを撃っていれば比較的簡単にブレイク状態にすることができるでしょう。

ブレイク状態になるとダウンしますが、その際にコイルと小さなコイルが地面に刺さり、エイプが雷を落としてくる攻撃をしてくるので、その攻撃に合わせてコイルの近くにいると電気が小さなコイルがを伝って鯨に辺り更にダウン状態にすることが出来ます。

この状態にするとより大きなダメージを与えることが出来るので、本格的に攻撃を行うのは雷でダウンさせた後にしましょう。

最初は大きなコイルの近くに雷を落とすだけでダウンさせることが出来ますが、2回目からは小さなコイルの間が大きく開くので、そのままでは電気を鯨まで伝えることが出来ません。

なので鯨が吹き出す小さなコイルが飛んでくると地面に「×」マークが出るので、それを小さなコイルの間に落とした後にコイルに雷を落とすようにしましょう。

鯨の攻撃パターン

鯨の攻撃パターンはそんなに多くはないのでパターンを覚えればそれほどダメージを受けることはありません。

まず最初の攻撃は顔の前に緑のオーラを集めた後に突進を行ってくる攻撃ですが、これはある程度距離を取っておいて攻撃モーションに入ったら上下のどちらかに動きながら近寄ってきたら回避を行うと避けることが出来ます。

2つ目の攻撃は鯨から爆撃を行ってくる攻撃ですが、鯨の下の部分はカーテンのように爆撃されているので、通ることは出来ませんしそれとは別に攻撃が飛んできます。

鯨の下をくぐって離脱したくなりますが、安全にやり過ごすには鯨の進行方向に向かって移動するとエリアの終わり辺りで爆撃が終わるので、そこで鯨から離れるようにしましょう。

体力が低い時はこの2パターンを繰り返しますが、体力が減るとさらに攻撃パターンが増えます。

3つ目の攻撃は鯨が地面に潜り、波紋がレアの下に来ると飛び出してダメージを与え、その後の地面との衝突でもダメージを与えてくる上に、衝撃波のように緑の輪を飛ばしてきます。

この回避方法はできるだけエリアの中央付近で波紋をおびき寄せて、飛び出してきそうになったら走りと回避で距離をとり、スタンプ攻撃も同じく走りと回避で距離をとりましょう。

その後の衝撃波も離れれば避けやすくなるので、とにかくこの攻撃は地面から鯨が出てきたら動き回って回避するようにしてください。

エイプの倒し方

エイプの倒し方はほとんど以前と変わらず、雷と波動を切り替えながら攻撃を行ってきます。

変わっている点としてはなぎ払いが3連続になり、雷の場合はレーザーの数が増え、波動の場合は分身が4人になっています。

ですが対処方法に関してはどれも今までと変わらないので、同じように戦えばそれほど苦戦することはないでしょう。

まとめ

エンシェント・ガーディアンとエイプを倒したて先に進むとイベントがあり、更に奥に進んでいくと「スターシェイド」「サーキットオーバーライブ×2」を入手できます。

更にイベント後ゲームに戻るとトロニーとの会話がありファーストカラーの本部に戻ることになります。

次回はそこからの攻略になります。

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【Cross Code攻略】ジル・ヴィタル神殿のパズルの解き方とボスの倒し方攻略

前回の記事でソー・ナイーゾ神殿を攻略したので次はジル・ヴィタル神殿の攻略となります。

ジル・ヴィタル神殿は儀礼の道を右に進むとある神殿で、波動属性を主に使ったパズルが用意されています。

ソー・ナイーゾ神殿同様にしっかりと作り込まれている神殿なのでパズルを解きながら攻略していきましょう。

ジル・ヴィタル神殿

ソー・ナイーゾ神殿攻略後は1人になるので、そのままジル・ヴィタル神殿に向かっても入ることは出来ないので、メニューからソーシャルを選んでエミリーとトロニーをパーティーに加えて神殿に近づくとイベント後に神殿に入ることが出来るようになります。

最初の試練

神殿内に入ると左奥に炎、右奥に氷の燭台があるので全て灯すと真ん中にある波動属性の台座が出現するので、それを使って燭台を灯すと先に進めるようになります。

転送の基礎

ここは今後のパズルの基礎となる要素を知ることが出来る部屋で、波動の台座を通して緑の渦にボールを飛ばすとその位置に瞬間移動する事ができます。

この特性を生かして移動して行き、右下には全ての柱にボールを当てた後、ボールにスイッチを押させるパズルがあります。

最初にボールを当てる位置は右下の三角の柱ですが、右上のスイッチの横にはバリアがあるので、上にあるスイッチを押して解除しないとスイッチを押すことは出来ません。

なので右下の三角の柱に撃った後直ぐに上にある緑の渦に向かってボールを撃ち、床にあるスイッチを踏むとボールをゴールまで導くことが出来ます。

転送の試練

部屋に入ると「ロボーク」という敵との戦闘になり、この敵はレアをロックオンして一定時間後に雷攻撃を行ってきますが、ロックオンされている途中に部屋に設置されている緑の渦を使って瞬間移動すると混乱して体が赤くなります。

その内に攻撃を与えるとブレイク状態になり簡単に倒すことが出来ます。

合計3体すべて倒すと先に進めるようになります。

箱と転送

この部屋には動く床の上に波動の台座と緑の渦が設置されていて、波動の台座と緑の渦を同時に通過できるようにタイミングよくボールを撃つと移動していくことが出来るパズルとなっています。

タイミングさえ掴んでしまえば難しい仕掛けではありません。

ですが最後のスイッチを押す場所は一定時間内に行わなければ行けないので、少しむずかしいですが、箱が上にある状態で先にスイッチを撃っておき、その後箱が下に移動したらすぐに波動の台座を撃つと上手く移動することが出来るはずです。

スイッチを押すとワープ装置が出現するので、それを使って次の部屋に向かいます。

圧縮された波動

この部屋ではソー・ナイーゾ神殿でもあった鉄球を利用して進んでいくことになります。

鉄球に波動をまとわせると電撃の壁を一定時間消すことが出来るので、鉄球を波動の台座を使って緑にした跡にチャージボールで電撃の壁にぶつけると通ることが出来るようになります。

同じ要領で奥に進むと鉄球と奥に電撃が入った箱が2つあり、その間に柵があるのがわかると思います。

波動を纏った鉄球はこのような柵をすり抜ける特性も持っているので、真正面に撃つと左の箱、少し大きく右に撃つと右の箱の電撃を消すことが出来、右に進めるようになります。

部屋の右でも同じように雷の入った箱が2つあるので鉄球を当てると消すことが出来ますが、直接当てようとすると地面にある穴に吸い込まれて消えてしまいます。

なので波動をまとわせた鉄球を横にある三角の形をした高台の斜面に当てるとすり抜けて箱に当てることが出来ます。

上側の斜面に当てると上の箱に、下側の斜面に当てると下の箱に当てることが出来、先に進めるようになります。

パワープラント

部屋に入ると3体の植物の姿をした敵がいるので、波動の次にダメージを与えることが出来る炎属性で戦いましょう。

このパワープラントはロボークのように特別なことはする必要はないので攻撃を避けながら普通に倒してください。

転送洞

この部屋には背の高い燭台があるので、それを利用して高台を移動していくことになります。

まず波動の台座を使って左上の緑の渦に移動してスイッチを踏むと右にある緑の渦がある台座が低くなるので、スイッチを踏んだ状態で波動の台座を通るように壁に反射させて、下がっている緑の渦まで瞬間移動します。

その後緑の渦の右にあるスイッチを踏むと部屋の右に波動の台座と、緑の渦が出現するので、渦の場所までボールを波動の台座の上の壁に反射させて移動します。

真ん中にある燭台4つに波動を灯さなければいけないので、今度は渦の位置から波動の台座に向かってチャージボールを撃つと反射して全ての燭台を灯すことができ、部屋の下に進むことが出来るようになります。

部屋の下のパズル

部屋の下側に行くと背の高い燭台が4本あり、全て炎で灯すと左下の高台に緑の渦、氷を灯すと右下に波動の台座と緑の渦が出現するようになっています。

なのでまずは燭台に炎を灯し、渦を出現させた状態で一番左の背の高い燭台を使って左にある波動の台座を狙って撃つと反射して高台にある緑の渦の場所まで移動できます。

次はその高台の上から背の高い燭台に氷を灯し、右側にチャージボールを撃つと隣のたk台まで移動することができ、波動の台座を使って燭台を灯すと上の「波動の終局」に進むワープ装置が出現しますが、まだなにもできないので右の部屋に進みましょう。

自然 VS. 技術

この部屋ではパワープラントとロボークが同時に出現し、ロボークにロックオンされている時に瞬間移動しようとしてもパワープラントに邪魔されるといった事になりやすいので、出来るだけ台座からは離れて戦い、ロックオンされたら台座に近づくといったような戦い方をしましょう。

計5体すべて倒すと次の部屋に進めます。

箱の転送

ここでは新しいギミックが加わる事になり、上の段に登るためには箱が必要になりますが、近くにはないのでどこからか持ってくる必要があります。

箱は右に見えているので、波動の台座を使ってボールを箱に当てた後に反射で緑の渦に当たるようにすると箱を移動させることが出来ます。

移動してきた箱を上に持っていき、先に進むとまた箱があるのでピンクの横のラインくらいまで上に移動させてから右に飛び移りましょう。

その後右にある波動の台座の下から上に向かって撃つと反射して箱を移動させることが出来るので、右にある四角いマークのどちらかに乗せてスイッチを押しておきます。

もう1つの箱は部屋の左から持ってくることにあるので、移動すると箱を発見することが出来ます。

この箱は引きずって下まで持ってくることが出来ないので、先ほどと同様に渦を使って移動させます。

まず箱を右の壁まで移動させ、その後に波動の台座の下側から箱を狙って、反射させた後に渦に向かうように角度を調整して撃つと箱をこちら側に持ってくることが出来ます。

箱を移動できたら今度は右下にある飛び越してきた穴のギリギリまで持っていき、出来るだけ下側に移動させておきます。

今度は台座の左側から右下に設置してある箱に反射させて、対岸にある渦にボールが当たるように撃つと反対側に箱を移動させることができるので、四角いマークのある場所まで移動させてスイッチを押すと進めるようになります。

目くらまし

この部屋ではロボーク3体との戦闘になるので、今までと同様にロックオンされたら瞬間移動してブレイク状態にするという戦い方ですべての敵を倒しましょう。

回転する転送

部屋に入ると目の前に波動の台座と鉄球があるので波動をまとわせた後に作の向こうにある電気の入った箱に向かって放ちバリアを解除しましょう。

その先に進むと三角の透明な柱があり、矢印がかかれています。

これは矢印が書かれている面に鉄球が当たった場合にどちらに飛んでいくかが書かれているものなので、つまりこの矢印を進ませたい方向に向けて置けば鉄球はその方向に飛んでいく事になります。

この場所の場合は鉄球が当たる面に書かれている矢印が右に向いているように回転させ、次のは右上にある箱に当てたいので、隣の柱から出てきた鉄球が当たる面を右上に向いている矢印が来るように回転させましょう。

次の場所も要領は同じで左から手球が飛んでくるので左面を鉄球に向かわせたい方向の矢印にするように回転させると右上の緑の渦に瞬間移動させることが出来ます。

緑の渦で部屋の上に瞬間移動すると電気の入った箱と三角の柱が多くあるので、まずは三角の柱の方向を整えます。

今度は右から鉄球が来るので、柱の右面に向かわせたい方向の矢印を合わせることになるので、右の柱から右面が「左上」「左」「左下」と向いているように回転させておくと上手く移動してくれます。

後は鉄球に波動をまとわせて左に移動させると次の部屋に進めるようになります。

目くらまし2

回転する転送から先に進むと目くらましの離れた足場に出るので、スイッチを踏むと部屋の上にある宝箱がある場所のバリアが消えるので、そこにある緑の渦に波動の台座を通して当たるように角度を調節して当てると宝箱の場所まで移動することが出来ます。

宝箱を開けると「ジル・ヴィタルの鍵」が入手でき、先に進もうとすると「エクトボルト」との戦闘になります。

この敵は電気を帯びていて、突進などをおこなてきますが自分の周りに壁を作ることがあるので、この時がブレイクチャンスなので、鉄球に波動をまとわせて壁に向かって撃つとすり抜けて辺りブレイク状態にすることが出来ます。

それ以外でもダメージを与えることは出来ますが、動きは早めなので安全に戦う場合はブレイクを狙っていきましょう。

エクトボルトを倒したら「箱の転送」まで戻って鍵の書かれている床から鍵穴を狙って撃って鍵を解除するとワープ装置を使って上の部屋に登ることが出来ます。
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波動迷宮

上に上がると部屋の中を上段、中段、下段に計9つに区切られている波動迷宮に出ますが、緑の渦を使いながら移動するしかないので撃つ壁の場所などを考えながら進んでいく必要があります。

最初に訪れる部屋は上段の右端の部屋なので、緑の渦を使って上段真ん中の部屋に移動します。

覚えておく必要があるのが、波動をまとった鉄球は撃った壁と同じ角度で壁から出て行くという事で、まっすぐの壁ならまっすぐに、斜めになっている壁であればどんな角度から撃っても鉄球が当たった壁の反対側から斜めに鉄球も飛んでいくことになります。

これを利用しながら進むと直接は届かない緑の渦に移動する事ができるようになります。

上段真ん中の部屋にあるワープ装置を使うと「箱の転送」に移動し、波動の台座と緑の渦が出現するのでまずは正面の緑の渦に移動して、ワープ装置で波動迷宮に戻ります。

波動迷宮、下段真ん中

波動迷宮に戻ると下段の真ん中に出るので、次は下段右に移動するので、右の斜めになっている壁に向かって鉄球を撃つと移動することが出来ます。

波動迷宮、下段右下

下段右下に移動したら上にある中段右の区画に移動したいですが、この位置からでは中段右にある緑の渦までは鉄球を飛ばすことが出来ません。

なので壁を上手く利用して、画像の位置(鉄球の右上辺り)を狙ってい撃つと、壁の角度をづたいに飛んでいき上手く緑の渦まで飛ばすことができるので、瞬間移動ができます。

中段右移動できたらワープ装置を使うとまた「箱の転送」に移動し、今度は先程とは少し違い場所にでます。

下に波動の台座があるのでそこまで降り、そこから下の壁を反射させて左の緑の渦のところまでチャージボールを飛ばすと移動することが出来るので、その後ワープ装置で上に戻ります。

波動迷宮の中段真ん中に出ますがこのままでは出口に迎えないので、一旦上にある上段左の区画に移動します。

波動迷宮、上段左

上段左に移動したら鉄球を画像の壁の部分に向かって撃つとそのまま下段左の区画の渦に当たるので移動することが出来ます。

下段左に着いたら後は左上の真っ直ぐな壁に鉄球を撃つと出口に到着です。

波動の幽霊

波動の幽霊に入るとまたエクトボルト1体との戦闘になるので以前と同じように戦いたいところですが、ブレイク状態にできる鉄球が部屋の右上と左下の端にしかなく、壁に囲まれているので上手く当てることができなくなっています。

無理にブレイクを狙うと逆にやられてしまうことになりかねないので、ここではあまりブレイクは狙わず、波動の台座を使ってボールを当て続けて倒すと楽に倒すことが出来ます。

弾幕の試練

「波動の終局」を進んで左にある「弾幕の試練」に入ると、ガイアの園にも出てきた鳥の敵が3匹出現します。

戦い方は今までと同じなので、こちらをロックオンしてきたら真ん中にある足場を立てにして攻撃を防いだ後に攻撃をしてブレイク状態にして倒していきましょう。

その後左隣の「足場と転送」に入ると波動の台座と手球がありますが、オレンジのバリアが張られています。

台座を使って鉄球に波動をまとわせたら右上の壁の反射を利用して鉄球を下にある電撃の壁に当てると、一瞬通れるようになるので直ぐに通ってスイッチを押すと、電撃の壁を消すことが出来ます。

その横にある宝箱を開けると「ジル・ヴィタルの鍵」を入手することができるので、隣の「パワープラント」に移動して鍵の書いてある床から壁の反射を利用して鍵穴にボールを当てましょう。

鍵を開けるとショーキャット2体が出現するのでこちらも今までと同じように氷属性で遠距離から倒しましょう。

ショーキャットを倒し、ワープ装置をを使うと「弾幕の試練」の高台の位置に戻ってきます。

真ん中の足場に波動の台座があるので、それを使って部屋の南に移動し、次に波動の台座を通して上の壁を反射させ、左の緑の渦に移動した後右上の渦に移動して右の部屋「波動の終局」に戻ります。

波動の終局

最初に来た時は何も出来ませんでしたが、弾幕の試練から戻ってスイッチを押すと左右両方に三角の柱が現れ、電気の入った箱のスイッチを起動させる準備が整いました。

三角の柱の数は多くなって複雑に見えますがやることは同じで、鉄球に進んでもらいたい方向に三角の柱に書かれている矢印を向けていくことでクリアすることが出来ます。

鉄球の道筋も床をよく見ると書かれていて、部屋の左側の鉄球の場合は「左の鉄球」が左の電気の箱、「右の鉄球」が右の箱に当てるように出来ています。

自力で解きたい場合のコツとしては鉄球側から矢印を考えるよりもゴールの箱側から考えるとより矢印の向きを考えやすくなるので試してみてください。

波動の終局左のパズル

波動の終局パズル左

波動の終局右のパズル

波動の終局右パズル

このような配置にした後に、鉄球2つに波動をまとわせたあとほぼ同時に移動させると同時に箱の中の電気を消すことが出来、全ての箱の電気を消すと先に進めるようになります。

ジル・ヴィタル神殿2階

ジル・ヴィタル神殿の2階以降の攻略をおこなっていきます。
   

積み重なる箱

この部屋はいくつかの区画に区切られていて、ジャンプ装置があるので隣には行くことが出来ますが、その先進むことができなくなっています。

なので2つ置かれている箱を駆使して先に進めるようにしてく必要があります。

まずこの箱は波動属性のボールが当たった後に緑の渦に当たるとその位置まで移動する特性を持っているので、部屋の右と下にある箱に当たった後に緑の渦に当たるように角度を調整しながら波動の台座を使うと、箱が重なった状態で出現します。

この状態になったらジャンプ装置を使って上に登り、箱の1つを隣の区画に落としてスイッチの上に配置しましょう。

すると下のバリアが解除されるので、スイッチの上においている箱を足場にして下の区画に移動します。

左下の区画にも同じようにスイッチと箱が2つに緑の渦、波動の台座があるので、下側の箱はスイッチの上に置き、上側の箱をジャンプ装置の右側に寄せておきます。

その後下の波動の台座を通して2つの箱に反射した後に緑の渦に当たるよう角度を調節しながらボールを撃ちましょう。

すると先ほどと同じように箱が積み重なった状態にいなるので、1つを隣の区画に落とし、右側のスイッチの上に置きます。

その後左側のスイッチの上に立つと下の箱がある台座が下がるので、その状態で上にある波動の台座と箱2つに反射するようにボールを撃つとまた箱が積み重なった状態で出現します。

重なった箱を右に寄せて、上の箱を出口の左にある四角のマークまで持っていくと登れる様になり、次の部屋に進めます。

波動の耐久

波動の耐久では敵との連戦となり、3つのエリアで敵と戦うことになりますが出現してくる敵は今まで戦ってきた相手と同じなので、弱点やブレイク状態を狙いながら戦っていきましょう。

最後にはエクトボルト2体との戦闘になり、これが一番大変ですが壁を作ったらある程度のダメージ覚悟で鉄球に波動をまとわせて当てて、どちらか1体を確実に倒すようにすると少し楽に倒すことが出来ます。

エリアごとに安全に回復できるタイミングがあるので、体力が減っている時は回復しながら戦っていきましょう。

波動の部屋

ここに入ると「波動モード」が解放され、波動の台座なしでも波動を花てるようになるので、よりジル・ヴィタル神殿に出てくる敵の弱点を簡単につけるようになります。

波動モードを使えるようになったら忘れずにサーキットでポイントを割り振っておくようにしましょう。

部屋の下には緑の渦があるので、波動モードに切り替えて渦を撃ちながらワープ装置で進むと「波動の終局」にでますが、先ほどとは違う上層部に出ます。

波動の終局・上層

電撃の壁やバリア、スイッチなどいろいろありますが、まだあまり出来ることは少ないので、上にある緑の渦まで行き、その場所の右上にある緑の渦を撃って移動します。

さらにそこから右下にあるバリアがある壁を撃つと右の渦に当てることが出来るので、更に右に移動するとワープ装置で移動することが出来ます。

ワープ装置を使うと「回転する転送」に戻りますが、以前来た時は行けなかった高台に出るので、下の緑の渦を撃ちながら下に移動していくとまたワープ装置があり「波動の終局・上層」に戻ってきます。

スイッチを踏んでいる間は左にあるバリアが消えるので、左にある緑の渦を壁の反射を使って狙って撃ち、瞬間移動するとワープ装置を使って「回転する転送」へ向かいます。

「回転する転送」の高台に出るので、上にある緑の渦を使って移動すると鉄球とオレンジのバリアがあり、このバリアはボールを通すので鉄球に波動をまとわせましょう。

波動をまとわせたら撃たずにすぐに下の高台に戻り、ワープ装置の右上から上にチャージボールを撃つと鉄球に当たって部屋の上の緑の渦へ移動することが出来ます。

そこにもワープ装置があるので、それを使って波動の終局の上部へ戻ります。

波動の終局・上層のパズル

「波動の終局」に戻ると多くの緑の渦などが配置され、ボールをスイッチまで誘導するパズルを開始することが出来るようになります。

ルートとしては左上の砂時計の台座にチャージボールを撃つと開始され、部屋の上部、右、下、中央というルートでボールが移動していくので、その途中にあるバリアを先回りしてスイッチを踏んで消していくという流れになります。

1つ目と2つ目のバリア

まず最初のバリアは中央にあり、ここには簡単に迎えるので、ボールが来るまでに辿り着いてスイッチを踏んでおくだけでいいですが、その次は右上にあるスイッチを踏まなければいけません。

そこに移動するには上にある三角の柱にボールを当ててスイッチの下にある渦に移動しようと考えてしまいがちですが、パズルをしていない時は柱はボールを反射してくれますが、パズルを開始するとレアの放つチャージボールは反射してくれなくなるので気をつけましょう。

なので最初のスイッチを踏んだ後は、スイッチの右にある渦あたりまで移動して右上の渦に向かって直接ボールを撃つようにしましょう。

移動できたら直ぐにスイッチを押してボール通過させます。

3つ目・4つ目のバリア

3つ目のバリアは2つ目のバリアの直ぐ下にあるので、同じく真下にある緑の渦をめがけてボールをすぐに移動して左にあるスイッチを押して鉄球が通っていくのを確認します。

その後すぐに右の斜めになっている壁にボールを当てて反射を利用して下の渦まで瞬間移動しますが、スイッチを踏んでいる位置では少し角度が厳しいので、ボールを壁に撃つ時は少し上に移動してから壁に向かって真っ直ぐ撃つと移動しやすくなります。

下の渦に移動したらすぐに下にあるスイッチを押した状態で鉄球を待ち、通過したら左にある渦に移動する必要があります。

この時は下の壁を反射させて渦を狙いますが、角度が少し難しいところがあるので、コツとしてはスイッチを押したままの場所で、左下にあるスイッチに照準を合わせるようなイメージで撃つと上手く反射して移動することが出来るので角度が定まらない場合は試してみてください。

移動できたらスイッチを押した状態で鉄球を待ちます。

5つ目・6つ目のバリア

4つ目の縦に長いバリアを鉄球が通過したらすぐに正面の渦に向かってボールを撃って移動し、スイッチを押すと上のバリアが消えて鉄球が通れるようになります。

その場所を鉄球が通り過ぎたらもう一度4つ目のバリアまで戻り、スイッチを押して鉄球を通過させますが、ここからは今まで以上に急ぐようにしてください。

というのも4番目のバリアの左にある台座は鉄球の速度を通常に戻す効果があるのであそこまで鉄球が到達すると直ぐにその上にあるバリアに当たって失敗してしまします。

なので4つ目のバリアに戻ったら直ぐに右上にある渦を狙っておき、少しでも鉄球がバリアのある位置を通り過ぎたら移動してスイッチを押して待っておきましょう。

すると速度が通常に戻った鉄球が真ん中にあるスイッチを押してワープ装置を出現させるので先に進めるようになります。

複雑極まる転送

「複雑極まる転送」に入るとロボーク4体との戦闘になるので以前と同様に戦いますが、今は波動の台座を使うことなく好きなところから渦に移動することが出来るようになっているので、ロックヲンされた時も台座まで移動する必要がないので、今までよりはるかに戦いやすくなっていると思います。

全てのロボークを倒すと足場が出現し、先に進めるようになります。

閃光の驚異

「複雑極まる驚異」から進むとボスとの戦闘になる「閃光の驚異」に到達するので、ボスと戦う前に波動のサーキットを取得しているかサイド確認してから戦いに挑むようにしましょう。

プラズマファントムの倒し方

閃光の驚異に入るとボス「プラズマファントム」との戦闘になります。

プラズマファントムは波動が弱点ですし、無属性の攻撃は当たらないので必然的に波動モードで戦うことになります。

プラズマファントムの攻撃パターン

プラズマファントムの攻撃パターンは基本的に数パターンを繰り返す形で、終盤になっても1種類増える程度なので、技を覚えるのはそれほど難しくありません。

電気の弾を飛ばしてくる

1つ目は体の周りに電気の弾を浮遊させてそれを飛ばしてくる攻撃で、一定の感覚で飛ばしてくるのではなく、2発目と3発目はほぼ連続といったようにタイミングをずらしてきます。

ですがタイミングをずらすパターンがあるわけではなく、飛ばしてくるタイミングはいつも同じですし、終盤でも弾の数は増えますがタイミングはそれほど難しいものではないのでむずかしいものではないのd覚えてしまえばそれほど怖いものではありません。

突進

2つ目は自分の回りに電気を纏いながら突進してくる攻撃で、予備動作もわかりやすいので攻撃をしてくるというのも気付けますし、電気の弾を飛ばしてきたあとにほぼ必ず行ってくるのでわかりやすいです。

この攻撃はボスに近いと避けにくいですが、距離を取っていれば突進してきてから回避すれば比較的簡単に避けることが出来ます。

なので弾を飛ばしてくる攻撃をが終わったら距離を取っておけば攻撃を受けにくくなります。

突進の変化型

体力が減ると突進が変化し、連続して行ってくる上に突進した軌道に電撃が発生するするという攻撃に変わります。

突進よりもすばやく、連続で行われるのでかなり避けにくいですが、突進してくる時には一定間隔で「ピュイーン」という音がなるので、そのタイミングに合わせて回避を行うと避けることが出来ます。

タイミングは難し目ではありますが、音を頼りに回避を行ってみてください。

壁の中からの雷

プラズマファントムもエクトボルトと同様に自分の回りに壁を作るのですが、その時に行ってくる攻撃が落雷です。

白い丸が近寄ってきてその中に入ると一定時間後に雷が落ちてくるので、わざとその円の中に入った後そこから逃げると攻撃を受ける事はありません。

ですがこの時はボスを攻撃するチャンスでもあるので、体力に余裕がある場合は無視して鉄球に波動をまとわせるのに集中しても良いかも知れません。

おすすめアーツ

プラズマファントムには波動しか効かないので強力な近接アーツを使いたい所ですが、近接アーツは1種類しかありません。

ですがスローアーツには優れたものがあり、それは「エッセンスドレイン」と「バイタルパルス」で、これらは敵にダメージを当てると回復することが出来る特徴があるので、ボス戦ではかなり重宝するアーツとなっています。

プラズマファントムが無防備な状態になっている時に体力が危ない場合はスローアーツを使って回復すると良いでしょう。

プラズマファントムとの戦い方

プラズマファントムは攻撃は避けにくいところはありますが、基本的に隙きが多いぼすなので、ある程度パターンを覚えてしまえばそれほど難しくない相手となっています。

基本的な戦い方としては波動モードのボールを当ててブレイクゲージを溜めてブレイク状態を目指します。

プラズマファントムは特に雷の弾を出現させるときなどは止まって隙きだらけの無防備な状態になるので、この時にボールを連射してゲージを溜めていくのが簡単でおすすめです。

また回復アイテムを使いたい時もこのタイミングで行うと比較的安全に回復することが出来ます。

ブレイク状態になるとエクトボルトのように周りに壁を作るので、対策も同様で鉄球に波動をまとわせてそれを壁をすり抜けさせてプラズマファントムに当てるとダメージを与えられる状態になります。

最初にブレイク状態にすると上下が真っ直ぐになっているので、プラズマファントムがいるましたか真上に鉄球を当てるとそのまま本体に当てることができます。

そうすると無防備な状態になるのでここで近接アーツで大ダメージを狙ってもいいですし、体力が減っている場合は先ほど紹介したスローアーツ「エッセンスドレイン」や「バイタルパルス」をなど使って体力を削りつつ回復を行っていきましょう。

2度目と3度目のブレイク状態は左右が真っ直ぐになっているのでプラズマファントムがいる真横に鉄球を当てると無防備にすることが出来ます。

4度目のブレイク状態は今まではどの位置にある鉄球を使っても本体を狙えていましたが、今回は右上に設置されている鉄球を使って、真下に撃つと中にある壁を伝って本体に届かせることが出来ます。

このようにすれば比較的簡単に倒すことが出来ると思います。

まとめ

プラズマファントムを倒すと外に出ることが出来、エミリーとトロニーとのイベント後に鳥の像に近づくと「パープルボルトシェード」と「サーキットオーバーライド」を貰い、3つ目の神殿「クリュス・カーヨ大神殿」に入ることが出来るようになります。

なので次回は「クリュス・カーヨ大神殿」についての攻略を行っていきます。

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Cross Code

【Cross Code攻略】ソー・ナイーゾ神殿のパズルの解き方など攻略

侵食された村をクリアすると儀礼の道を進むことが出来るようになり、エレメントを入手するための神殿に挑戦することが出来るようになります。

ここの神殿は今までとは違い、最初に2つの神殿をクリア後に「クリュス・カーヨ大神殿」に挑戦することが出来るようになっています。

儀礼の道を左に進むと「ソー・ナイーゾ神殿」で右に進むと「ジル・ヴィタル神殿」となっていて、どちらでも好きな方から挑戦することが可能になっています。

そんな2つの神殿の内、今回はソー・ナイーゾ神殿から攻略していきます。

ソー・ナイーゾ神殿

儀礼の道を左に進むと挑戦することが出来るのが「ソー・ナイーゾ神殿」で主に雷や磁石を使ったパズルが用意されている神殿となっています。

神殿内に入ると燭台が多く設置されていて、右には氷、左には炎、真ん中には雷の属性で灯す必要があるようになっています。

なのでまずは左右の燭台に氷の燭台は右上、炎の燭台は左下からボールを撃って全ての燭台に灯すと真ん中に雷の台座が出現するので、それを利用して中央にある燭台を灯しましょう。

全ての燭台を灯すと神殿内に進むシンボルが現れるので、そこから奥に進んでいきます。

電導の基礎

電導基礎には雷の台座と鉄の玉、ネジのような形をしたコイルがあり、これらを利用してパズルを解いていきます。

まず鉄の玉を雷の台座を使って何度もボールを当てると電気を帯びて大きな塊になるので、それをコイルに当てると、近くにある電極に電気が流れて仕掛けを作動させることが出来る仕組みになっています。

また電気を帯びた鉄の玉は真っすぐ飛んでいくだけでなく、壁などに当たると壁に沿って進んでいく特性もあります。

ですが床の所々にあるひし形の穴のある場所にいくと電気を帯びた鉄球は消えてしまうのでそこを避けながら攻略していく必要があります。

これらの特性を利用して電導の基礎のパズルを解いていきます。

1つ目の仕掛け

1つ目の鉄球がある場所は雷の台座を使って鉄球に電気を帯びさせ、コイルに当てるだけで先に進めるようになります。

2つ目の仕掛け

右下にある2つ目の鉄球は壁を沿わせながら進める必要があるので、電気を帯びさせた後に鉄球の左にある柵に当てると壁を沿いながらコイルまでたどり着いてくれます。

3つ目の仕掛け

3つ目の鉄球も同じ要領ですが、その場から電気を帯びた鉄球を撃つとどうしても左に進んで行ってしまい、穴に吸い込まれてしまいます。

なので電気を帯びさせたら鉄球の近くまで移動して、右下に進むように近接攻撃をするかボールで動かすとコイルまでたどり着かせることができます。

4つ目の鉄球の場所は少し工夫が必要で、鉄球に電気を帯びさせた後、下の穴の柵に左回りになるようにぶつける(右上に向かって鉄球を動かす)とその穴の周りをグルグルと回り始めます。

その間にスイッチを踏むと壁ができてコイルの場所まで向かわせることができ、先に進むことが出来るようになります。

漁獲の試練

部屋に入ると閉じ込められ、魚の姿をした「アンコー」計5体との戦闘になります。

アンコーはボールや近接攻撃を当てると簡単にブレイク状態にする事ができますが、ブレイク状態にすると近寄ってきて前方に衝撃派を発生させてくるので、最初にブレイク状態にした時は注意しましょう。

衝撃波を出した後に赤く点滅している時に攻撃を当てると再度ブレイク状態にする事ができ、この時は無防備になるのでこの時に倒しきってしまいましょう。

アンコーは氷属性が弱点なので、積極的に使うとより早く倒すことができます。

引力の基礎

引力の基礎には新しいオブジェクトとして磁石が置いてあります。

この磁石は雷を帯びると向いている方向にある足場を引き寄せる効果があるので、これを利用してパズルを解いていきます。

1つ目の仕掛け

最初の雷の台座がある場所は真上に足場があるのがわかると思うので、その左にある磁石に向かって雷の台座を通してボールを当てると足場を移動させることができます。

後は雷の台座の横にある磁石に雷を当てれば足場を持ってくることができ、地面の四角いマークがある所まで移動させると先に進めるようになります。

2つ目の仕掛け

次の雷の台座がある場所は、右に足場があるので少し下にずらして磁石の正面まで移動させておき、その後磁石を発動させると足場を移動させることができます。

同じ要領で隣に運んで、足場を床に合わせれば先に進めます。

3つ目の仕掛け

次の仕掛けはスイッチを踏んでいる間だけ磁石の向きを変えることが出来るので、下にある足場を磁石の正面まで持ってきておき、スイッチを踏んだ状態でボールを雷の台座を通るように反射させて磁石を起動させましょう。

次の足場はマップの正面にあるので、左にある壁にボールを当てて反射で足場の真上にある磁石を起動させましょう。

その後左上、真ん中と足場を動かして足場2つを床の印に合わせて配置すれば次の部屋に進めるようになります。

忍耐の試練

忍耐の試練に入ると敵を合計で7体倒すことになり、ガイアの園で見られたスライムだけでなく少し色の違う「ゼリーリック」というスライムが出現します。

少しHPは高いですがそれほど強いというわけではないので、同じように弱点の氷属性を使いながら戦えば苦戦することはないでしょう。

全てのスライムを倒すと宝箱から「ソー・ナイーゾの鍵」を入手できるので真ん中のパネルの上に立ち、上下どちらかの鍵を開けることができます。

今回は上の鍵を先に開けて先に進むことにします。

足場と引力

足場と引力では基本的にやることは変わりませんが、足場が動いてる場所がほとんどなのでタイミングを計りながら磁石を発動させる必要があります。

入って直ぐの仕掛けは磁石の直ぐ真上に足場が置かれていますが、床が動いているのでタイミングを図る必要がありますが、それほどラグはないので磁石の目の前に足場が来るちょっと前くらいのタイミングで磁石に電気を当てれば床の上に足場を乗せることが出来るでしょう。

床の上に載せれたら後は右にある磁石で引き寄せて、床のマークの上に置けばバリアが解除されます。

2つ目の仕掛け

その次の仕掛けも要領は一緒で、右の磁石の目の前に床が来たら磁石を発動させ、次も同じように目の前に来たら発動させると床の間を移動させる事ができるので、あとは柵いどさせることができるんどのない場所で足場を掴んで床のマークの所まで持っていきましょう。

3つ目の仕掛け

次の3つ目の仕掛けが少し難しくなっていて、まずはマップ左下にある足場を同じ要領でタイミングよく足場に乗せて、台座のある所まで引き込みます。

その後下側の雷の台座の左上にある柵のない場所まで足場を落ちないギリギリの位置まで移動させて置いておきます。

後は先程までと同じ要領で出口の上にある磁石で足場を引き寄せ、次に右にある磁石で引き寄せると先程置いておいた足場がブロックしてくれて上手く隣の床に乗せることができます。

そこまで出来たら一番上にある磁石を使って足場を引き寄せ、床のマークの上に台座を置けば出口前のバリアが解け、先程置いておいた足場を出口前の床の印の前に移動させればこのエリアはクリアです。

引力の試練

部屋に入ると新しい敵の「シカクトパス」との戦闘になります。

この敵は普通の状態ではダメージを与えにくいですが、磁石の正面にいる時に磁石を発動させると四角い部分だけになってダメージを与えやすくなるので、そのまま弱点の雷でボールを当てていると簡単に倒すことが出来ます。

合計3体のシカクトパスを倒すと先に進めます。

遅滞する引力

部屋に入ると柱と磁石、足場と方向変更装置があり、これは全ての柱にボールをぶつけた後に上にあるスイッチを起動させなければいけないというパズルとなっています。

流れとしては左上にある方向変更装置にボールを撃った後タイミングよく磁石を発動させて足場を動かし、ボールをスイッチまで導く必要があります。

手順としては以下のようにしていきましょう。

  1. 開始前に足場を左下に置いておく
  2. 方向変更装置にボールを撃ったら直ぐに右の磁石に狙いを定めていつでも撃てる状態にしておく
  3. ボールが真下の柱に当たる前あたりのタイミングで右の磁石を発動させて足場を移動させる
  4. その後直ぐ上の磁石を撃てるように狙いを定めておく
  5. 右の柱に当たる前くらいのタイミングで上の磁石を発動させる

この手順で行うと比較的かんたんにスイッチを押すことができます。

この部屋にはまだ鍵の書かた場所やバリアがありますが今はまだ何も出来ないので、先に進みましょう。

高塔の引力

この部屋の最初のパズルは電気を帯びた鉄球を上手く磁石の所まで持っていくパズルになっていて、それほど難しくはありません。

足場は左下にあるので、まず上に持っていくために帯電した鉄球をマップしたに撃つと左上の磁石を起動させることが出来、足場を移動させることが出来ます。

次は帯電した鉄球を直ぐ左の柵に向かって撃つと右上の磁石を起動させて足場を動かせます。

次は鉄球を左下の柵に向かって撃ちますが、角度が上過ぎると穴に吸収されてしまうので、できるだけ下の側の柵を撃つイメージで撃つと上手くいきやすいです。

後は近くにある磁石を起動させて足場を床のマークと合わせれば上のエリアに進めます。

上のエリア

上のエリアには背の高い燭台があり、今までとは少し違ったギミックになっています。

まず左上にあるスイッチを押すと足場が出現するので、その上に乗って背の高い燭台を撃ちますが、無属性では何も起きないので氷か炎の属性に変えて背の高い燭台を撃つと、下にある雷の台座や磁石を使うことが出来ます。

足場の上に乗った状態からボールを撃ち、高い燭台を通って雷の台座、磁石へと反射できるような角度で下に向かってボールを撃つと、足場に乗ったまま移動することができます。

次は先程までいた左の階段のある壁に反射させて背の高い燭台、雷の台座、磁石という順番でボール動かして磁石を起動させて下に移動します。

その次はガラスのある上の壁に反射させて背の高い燭台、雷の台座、磁石という順番で起動させて右に移動します。

最後は左上方面に向かって背の高い燭台、壁に反射、雷の台座、磁石という手順でボールを動かすまと、足場を上に移動させることが出来、右端にあるジャンプ台の所まで移動することが出来ます。

ジャンプ台の先

ジャンプ台を渡るとまた背の高い燭台と鉄球があるので、足場に乗った状態で方向変更装置を撃って鉄球に電気を帯びさせます。

そこからチャージボールを撃つと鉄球が壁沿いに進んでいき、磁石を起動させていくので足場に乗っていると何もせずに移動していくことが出来ます。

背の高い燭台と雷の台座がある場所に着いたら、燭台を撃って上にある磁石を起動させて足場を移動させておくと、先に進んだ帯電した鉄球が左の磁石を起動させて左に連れて行ってくれます。

あとはスイッチを押して下の出口からでると、「足場と引力」エリアに出て宝箱から「ソー・ナイーゾの鍵」を入手することができます。

忍耐の試練エリアに戻る

「高塔の引力」で鍵を入手したら「忍耐の試練」エリアまで戻って下側の鍵を開けに向かいます。

連鎖する電導

このエリアは今後出てくるパズルのチュートリアル的な意味があるエリアなので、どのような特徴があるのかを把握しておきましょう。

部屋に入るとコイルと小さいコイル数本があるのが見えると思うので、鉄球に電気を帯びさせて大きいコイルに向かうように動かすと、コイルから小さいコイルに電気が伝わっていき、右にあるスイッチを起動させることが出来ます。

小さいコイルはコイルの近くにあると電気を伝えてくれる特徴を持っているので、その特徴を今後のパズルで利用することになるので覚えておきましょう。

スイッチを起動させるとバリアが解除されて下に行くことが出来るようになります。

部屋右下のパズル

下に進むと水を挟んで足場が2つ置かれているので、磁石を使ってどちらもこちら側に持ってきておきます。

1つの足場を右側にある小さなコイルの間に設置し、もう一つは右上の小さいコイルと磁石の間に置くと準備完了です。

後は電気を帯びた鉄球を下から右下のあるコイルに届くように動かすと、小さいコイルが電気を伝えてくれるのでスイッチを起動させることが出来ます。

スイッチを起動させると部屋の左に行くことが出来るようになります。

部屋左のパズル

部屋の左では小さいコイルが載った床が動いているので、これを考慮しながら左の出口にある2つのスイッチを起動させる必要があります。

まずは下側のスイッチを起動させるために、足場を下側の出っ張りの部分まで押していきます。

あとはコイルを起動させて、小さいコイルに電気を繋げていくだけですが、ここはタイミングが重要になっています。

鉄球に電気を溜めておき撃つタイミングは、下の動く床が一番右側に来たくらいのタイミングで撃つと上手く電気を伝えることができ、1つ目のスイッチを起動させることが出来ます。

次は上のスイッチを起動させるために足場を上の出っ張りの部分まで移動させます。

同じ要領でタイミングよく帯電した鉄球を打つ必要があり、タイミングは上の動く床が一番左に行ったくらいのタイミングで鉄球を撃つとスイッチを起動させることが出来ます。

2つのスイッチを起動させることができれば次の部屋に進むことが出来ます。

基色の試練

部屋に入ると戦闘になり、アンコーと赤色の植物が数体出てきます。

アンコーは今まで通り戦い、赤い植物は炎が弱点なので連続攻撃を避けた後に攻撃をしながらすべての敵を倒すと先に進めます。

先に進むと「雷撃の試練」に出ますが今の段階では何も起きないので、唯一進める左の部屋に向かいましょう。

高塔の電導

部屋にはコイルや鉄球、背の高い燭台、ジャンプ台などがあるので、まずは下側の鉄球に電気を帯びさせて左にあるコイルに当ててスイッチを起動させるとジャンプ台が一定時間作動します。

すぐに効果は消えてしまうので鉄球を撃ったら直ぐに高台に登って準備をしておき、ジャンプ台が光ったらすぐに使って上側に飛び移りましょう。

上側に移動したらまずは左上にあるスイッチをボールで押してバリアを消しておき、その後背の高い燭台を使って鉄球に電気を帯びさせ、上に移動するように動かします。

バリアがあった場所を越えたらもう一度左上のスイッチを押すと、コイルまで到達させることができ、ジャンプ台が起動するのでそれを使って右の部屋に進みましょう。

高塔の電導の部屋の左に行くには鍵が必要なので、またあとで訪れることになります。

加速する引力

高塔の電導から出ると「電撃の試練」の高台に出るので、ジャンプ台を使ってスイッチを押すと右の「加速する引力」に入れるようになります。

加速する引力から新しいギミックが追加され、それはスイッチを押すと一定時間帯電した鉄球の方向を変える効果を持った紫の方向変換機が登場してきます。

まずは手球に電気を当てて、丸く穴が空いている場所に当てると鉄球がグルグルと回るので、タイミングよく上のスイッチを押すと方向変換機にあたってコイルに電気が通り、隣に進めるようになります。

次も方向変換機の使い方を知ることが出来るパズルで、帯電した鉄球を右回りになるように壁沿いに進ます。

ですが

そのままだと穴に吸収されてしまうので、方向変換機の場所に鉄球が行ったらスイッチを押して方向を変えて上げるとコイルまで導いてあげることが出来ます。

部屋の上のパズル

部屋の上のパズルは少し応用が必要になっていて、何もせずに鉄球を壁沿いに動かすだけでは穴に吸収されてしまいます。

なので上にある足場と方向変換機を利用してコイルまで導きます。

まずは足場を右の方向変換機の右側に置き、もう一つの足場を真ん中の方向変換機の直ぐ上に設置します。

これで準備は完了で、あとは右上、真ん中上、さらにコイルの奥にもう1つあるスイッチをタイミングよく起動させていくことでバリアを解除することが出来、宝箱から「ソー・ナイーゾの鍵」を入手することが出来ます。

電撃の試練

先程まで何もなかった「電撃の試練」ですが鍵を取った後に通ると閉じ込められ、雷の台座と鉄球が出現するので、帯電した鉄球を下のコイルに当てると真ん中にある避雷針に雷が落ち、「アオマンタ」との戦闘になります。

アオマンタは普段は地面に潜っていて、攻撃を当てることが難しいですが避雷針に雷を落としてその近くにいれば、引きずり出すことが出来ます。

アオマンタの攻撃を避けながら鉄球に電気を当てるというのはなかなか難しいですが、攻撃を避けるのを第一に考えながら避雷針に雷を落としながら戦いましょう。

避雷針の回りにアオマンタをおびき寄せるのも大切ですが、近くにいると自分も雷のダメージを受けてしまう点は気をつけましょう。

高塔の電導・左エリア

鍵を手に入れたら「高塔の電導」エリアまでもどり、鍵の書かれた床の上から鍵穴を撃って左のエリアに入れるようにします。

左のエリアも右と同様に高台に乗った状態からパズルを解いていくことになるので、まずはジャンプ装置を使って一番下の高台に登ります。

その後炎か氷属性に変更して背の高い燭台を使って鉄球に電気を送り、上の柵を右に進ませてタイミングよく右上にあるスイッチを押して方向変換機で鉄球を下に送るとコイルに電気を送ることが出来ます。

ここでもジャンプ台が一定時間起動するので次の高台にジャンプしましょう。

次もやる事は基本的に同じで、背の高い燭台を使って鉄球に電気を送り、下の柵と方向変換機を使って、上にある丸い穴が2つ空いている柵に鉄球を移動させます。

ですが今のままでは方向変換機が作動したままになっているので、部屋の左上の角にあるスイッチをボールで押すと方向変換機をオフにすることが出来ます。

あとはタイミングよくスイッチを押して鉄球を左上にあるコイルの所まで移動させれば次のエリアに進めます。

燃え盛る電導

燃え盛る電導ではギミックとして水の柱があり、帯電した鉄球が水の柱に当たっても特別な変化はなく水の柱に沿って動いていくだけですが、水の柱に鉄球が付いている状態で炎を使って蒸発させると鉄球は勢いよく飛び出して行く特徴があります。

なので鉄球に電気を当てて右回りに移動させ、水の柱を過ぎて方向変換機に近づいたらスイッチを起動させると三角の水柱で鉄球がグルグル回ることになります。

鉄球がコイルに向かって動いているタイミングで炎属性で攻撃すると柱は蒸発し、鉄球はコイルに向かって飛んでいき、スイッチが起動して上に進めるようになります。

上にあるパズルも基本的には同じですが、少し工夫をする必要があります。

上のエリアの水柱の横には穴が空いていて、鉄球が通ることができなくなっている点と2つのスイッチをほぼ同時に付ける必要があるのは下と違います。

まず帯電させた鉄球を右に動かしてタイミングよく方向変換機で三角の水柱に当ててグルグルと回しておきます。

次は鉄球を左に移動させますが、先程も紹介したように穴があって進めないので炎属性で水柱を攻撃して蒸発させてその間に飛ばすとコイルまで移動させます。

その後すぐに三角の水柱のところに行って先程同様に水柱を蒸発させて鉄球をコイルに向かって飛ばすと2つのスイッチが同時に起動して次の部屋へ進むことが出来るようになります。

指向の試験

「燃え盛る電導」から出ると「忍耐の試練」「遅滞する引力」を通って「指向の試験」にたどり着きます。

ここではアオマンタ2体との戦闘となり、避雷針に雷を落とすためのコイルは部屋の上側にあるので、そこに帯電した鉄球を撃ってアオマンタを引きずり出しながら戦いましょう。

2体動時なのでなかなか厳しいですが、回復アイテムなどを使ったり、弱点の雷を与えるために雷の台座を使うなどして戦ってください。

引き寄せる電導

引き寄せる電導には磁石と小さいコイルのついた足場があり、これを使って2つのスイッチを起動させます。

まず足場を左の磁石に移動させておき、その後鉄球を左の壁から上の壁に動くように撃つと、コイルの電気を足場のコイルが中継してスイッチを起動させることが出来ます。

左側のスイッチが起動したら直ぐに右側の磁石を雷の台座を通して撃って台座を右に移動させます。

するとこちらも同じようにコイルの電気を中継してスイッチが起動します。

コツとしては鉄球を撃ったら直ぐに右の磁石に狙いを定めておいて、左のスイッチが起動したら即撃つとタイミングよく成功させることが出来ます。

部屋の下のパズル

こちらのパズルは上のパズルをより難しくしたような仕掛けになっていて、手順を覚えながらやらないとなかなか難しいですが、回数をこなせばクリアすることが出来ます。

まず先程同様に先に進むにはスイッチを2つ同時に起動させる必要があるので、一定時間内にパズルをクリアする必要があるのでできるだけ急ぎながら行いましょう。

まず鉄球の経路は左下のコイルを通って、方向変換機で真ん中上の穴へ移動し、そこで一旦待機した後、方向変換機で右のコイルを起動させるという流れになります。

ただこれだけではスイッチを起動させることは出来ないで、これに並行して足場も磁石を使って動かしていくことになります。

手順としては足場を左下に置いた状態で鉄球に電気を当てて左に移動させた後、左上のスイッチを撃って鉄球を真ん中上の穴に移動させます。

鉄球をそこで待たせている間に磁石を使って足場を右下のコイルの横まで移動させましょう。

足場の移動が終わったら右上にあるスイッチを撃って鉄球を右下のコイルまで向かわすとスイッチに電気を通すことが出来ます。

手順は以上のとおりですが、これを一定時間内に行わなければいけないので成功させるまでには何回か失敗してしまうかも知れませんが、足場の移動をスムーズに出来てしまえばそれほど難しくはないので、そこに気をつけながら挑戦してみてください。

遅滞する引力2

「引き寄せる電導」から出ると「忍耐の試練」に繋がっていて、雷の台座があるので、右に向かって鉄球を撃つとスイッチが入り忍耐の試練の入り口に宝箱が出現するので、同時に出現したワープ装置で戻ります。

宝箱から「ソー・ナイーゾの鍵」を入手したら以前にクリアした「遅滞する引力」まで戻りましょう。

遅滞する引力に着いたら入り口上にある鍵の床から下にある鍵穴に向かってボールを撃って鍵を開けますが、直接当てることは出来ないので、真ん中にある足場を移動させ、それに反射させて鍵を開けましょう。

ちなみに出口の右上にあるスイッチを押すと足場が現れ、蓮の葉と足場を飛びながら左上まで辿り着くと宝箱があります。

電導の試練

「遅滞する引力」を出た後、「忍耐の試練」と「燃え盛る電導」を通って進むと「電撃の試練」にたどり着きます。

ここではアンコーとシカクトパスを計5体倒す必要があり、シカクトパスの弱点を出すための磁石は上下にあるので、シカクトパスを引きつけてから雷の台座を使って弱点を狙いましょう。

全ての敵を倒すと先に進めます。

電導する引力

電導する引力には燭台の載った足場が新しくあるので、これを利用してパズルを解いていきます。

まず足場を他の背の高い燭台と横一直線になるように、一番右端の背の高い燭台の左に置き、真横から撃つと全ての燭台に灯すことが出来、氷を全てに灯すと真ん中の磁石が右を向くもので、それを使って台座を真ん中に移動させます。

その後もう一度背の高い燭台が横一直線になるように台座を上に並べ、今度は左にある雷の台座を使って雷を灯すと、床にある水色に光が消えるので、台座を床にある四角のマークの場所まで動かすとバリアが消えて先に進めるようになります。

部屋の上のパズル

部屋の上のパズルも基本的な考えは同じで、まずは全ての燭台が一直線になるように台座を両方共動かします。

ここでは燭台に氷を灯すと右の磁石が左を向き、炎にすると左の磁石が右を向くので、それぞれ足場を引き寄せます。

それぞれの方向に台座を引き寄せてもう1度横一直線にした後に全ての燭台を雷で灯すと両方の磁石が下を向きます。

その後足場を下に移動させ、それぞれの足場を引き寄せて床のマークに足場を合わせると先に進めるようになります。

忍耐の試練2

「電導する引力」を出ると忍耐の試練に繋がっていて、先程同様に雷の台座があるので右に向かって撃つとスイッチが入り、ワープ装置と宝箱が出現するので入口まで戻ります。

宝箱から「ソー・ナイーゾの鍵」を入手したらジャンプ台を使って先に進むと敵との戦闘になります。

ここからは戦闘が続き、アンコーやアオマンタ、シカクトパスなどと連続して戦うことになるので、それぞれの戦い方や弱点属性のアーツなどを駆使して倒していきましょう。

全ての敵を倒すと鍵の床が現れるので、鍵を使って次のエリアに向かいます。

電撃の部屋

電撃の部屋に入るとエレメントを入手して雷の台座なしでも雷属性を使えるようになります。

鉄球が2つ出現するので、電撃モードで帯電させて2つほぼ同時に下のスイッチに向けて動かすとバリアがなくなって先に進めるようになります。

電導の終局

電導の終局ではおそらくこの神殿のなかで最も長い仕掛けになっているので、行動する順番を覚えて先回りしながら動くようにしてください。

このパズルは今までもいくつかあったボールをスイッチの所まで導いていくタイプの仕掛けになっているので、ボールはゆっくりとは言えなかなかの難易度があるのでじっくりと取り組みましょう。

手順としてはまず右上の矢印のある装置にボールを撃つとパズルが始まりますが、まずは足場を右下に移動させてから開始させるようにしましょう。

ボールが動き出して足場に反射したら直ぐに磁石を使って左に動かしてボールが当たったら上、左と足場を動かします。

そこまで足場を動かしたら上にある鉄球に電気を当てて左のコイルに当たるように壁を沿って移動させます。

鉄球を動かしたらすぐに足場を下、左、上と磁石を使って動かしましょう。

この時は立ち位置が重要でバリアがあった場所くらいに立って行うとどの磁石も狙いやすいので上手くいきやすいです。

足場を動かし終えたら直ぐに左に向かい、下にある鉄球を柵の外を回る鉄球と、柵の内側を回る鉄球の2つをすばやく放ちますが、順番としては外側の後に内側を撃つようにしましょう。

難しそうに聞こえますが、レアの体を鉄球の左に移動させて撃てば柵の外を回り、鉄球の右側に移動して撃てば内側を周ってくれるので、なかなかうまう行かない場合は試してみてください。

伝播の試練

この部屋ではシカクトパスやアオマンタ、アンコーなどの敵と計8体と戦うことになりますが、今回は雷の台座を使わなくても雷を使うことが出来るようになっているので、殆どの敵の弱点をいぜんよりも簡単につけるようになっています。

なので以前よりは楽にすべての敵を倒すことが出来るでしょう。

跳弾する驚異

跳弾する驚異ではソー・ナイーゾ神殿のボスで、部屋に入るとスライムが大量に出てきますが、攻撃してもボスの体力を減らすことが出来るわけではないので、無駄なダメージを受けないように動きながら逃げてボスが出てくるのを待ちましょう。

ブロブス・スターニクス卿の倒し方

ブロブス・スターニクス卿はスライムの集合体で、普通に攻撃するだけではダメージを与えることが出来ません。

なのでまずはボールで攻撃してブレイクゲージを溜めてブレイク状態にした後に帯電した鉄球をぶつけると分裂したスライムが大量に現れるので、これを攻撃することでダメージを与えることが出来るようになっています。

分裂したスライムを攻撃する時のおすすめは氷属性の近接アーツ「アイストワール」と「アイストルネード」です。

もちろんスライムの一番大きなダメージを出せる属性は雷なので、雷属性のアーツを使っても良いのですが、もっとも広範囲に攻撃できるが上で紹介したアーツなので、群がってくるスライムにはピッタリの技となっています。

スライムの分裂は合計3回行われることになります。

ブロブス・スターニクス卿の攻撃パターン

ボスの攻撃パターン自体は基本的には、真っ直ぐ突っ込んでくる突進、ジャンプして踏み潰そうとしてくるスタンプ攻撃、ゆっくりとした弾を放って一定時間後に広範囲に衝撃波を発生させる攻撃の3つとなっています。

これが体力が減ると衝撃波は2回、突進とスタンプは3回行ってくるようになります。

避け方はコツを掴めばそれほど難しくはなく、そのコツとボスの攻撃中は常に止まらずに動き回っておくということです。

最終的には回避を行って避けますが、回避を連続でしていると直ぐに捕まってしまうので、攻撃がくるぎりぎりまで走り回っておき、攻撃が来るタイミングで1度回避を行うだけで十分に避けることが可能です。

ボスの攻撃終わりに雷属性のボールで反撃したり、アイテムを使って回復しときましょう。

ダメージの与え方

ボスにダメージを与えるのは先程も紹介したように、ボールを当ててゲージを溜めてブレイク状態にした後に帯電した鉄球を当てると分裂することになります。

1回目は無防備に当てることが出来ますが、2回目にはシールドを張っていて正面から当てても弾かれてしまいます。

なので2回目からは鉄球を帯電させた後に一度壁にぶつけて、上下にある方向変換機を使ってシールドの無い所に当てるようにしましょう。

なので鉄球を帯電させた後に四方にあるスイッチのどれかを踏むと上なら上の方向変換機、下なら下の方向変換機が起動するので、ボールを反対側の壁に反射させて自分のいる側の壁に鉄球が来るようにすると方向変換機を使うことが出来ます。

3回目になるとシールドはさらに大きくなり2回目と同じ方法を行っても弾かれてしまう事があります。

ですが弾かれても即消えるわけではなく、まだ壁沿いを動いているので直ぐに正面にあるスイッチに移動して踏むと鉄球がシールドのない部分を攻撃することが出来ます。

3回分裂させた後

3回分裂させるとこれ以上ブレイク状態にする必要がなくなり、攻撃すると直接体力を減らすことが出来るようになります。

攻撃のパターンが変わることはありませんが、その変わりボスの攻撃と攻撃との隙きがかなり少なくなり、連続して攻撃を行ってくるようになるので回復するタイミングが難しくなってしまいます。

なので3回分裂させる前にしっかり回復しておき、より攻撃に当たらないように気をつけながら戦っていくようにしましょう。

まとめ

ボスを倒すとワープ装置が出現するので、それを使って外に出るとイベントがあり、イベント後「サーキットオーバーライド」を入手できます。

その後「儀礼の道」に戻るとギルド本部に戻ることになるので、オータムライズのファーストカラーの本部に戻ってイベントを見た後に自由に動けるようになります。

カテゴリー
Cross Code

【Cross Code攻略】ガイアの園・ベイスンキープで受注できるサブクエストまとめ

ガイアの園とベイスンキープで受注できるサブクエストの紹介です。

ベイスンキープで受注できるサブクエストはそれほど多くはありませんが、難易度は他のサブクエストよりも高くなっているので、クリアするにはコツが必要になってくると思います。

そんな難易度の高めなサブクエストをクリアするための方法などを紹介していきます。

パンプキンランド・スーパーハッピー

内容 報酬
侵食されたジャングルにいるジャック・オー・ファイヤーから炎の飾りを集める
ジャックの炎×7
EXP:300
スケアクラウン

このクエストはベイスンキープに入ってい直ぐのビルの前に立っている黒い格好をしている大きな人「ブージーマン」に話しかけると受注することが出来ます。

話しかけると新しいアトラクションを始めるのにジャック・オー・ファイヤーの炎の飾りが必要なので集めてきて欲しいと頼まれます。

ジャック・オー・ファイヤーはガイアの園の北東の辺のエリアにある「侵食されたジャングル」辺りにいると教えてもらえます。

このジャック・オー・ファイヤーは普通に生息している敵ではなくこのサブクエストだけに出現するモンスターで、出現する場所に行かないと姿も見ることが出来ないので入り組んだガイアの園ではなかなか見つけるのが難しくなっています。

ジャック・オー・ファイヤーは全部で7体いますが見つけることが出来るのは「監視所跡」「焼け落ちた湖」「侵食された沼地 南部」「侵食された沼地 北部」の4ヶ所です。

監視所跡
「侵食された沼地 南部」から入ってすぐ右の池周辺
焼け落ちた湖
「原始の森」から入って直ぐの分かれ道の右のくぼみ
「原始の森」から入って分かれ道を左に真っすぐ進んだ突き当り
侵食された沼地 南部
ファストトラベルが出来るランドマークの直ぐ上にあるアーチ状の道
侵食された沼地 北部
マップ右上にある柵で閉じられた出口の段差の下に2体同時
キノコを使ってマップ右下に向かう

基本的には場所は難しくありませんが、「侵食された沼地 北部」のジャック・オー・ファイヤーの場所に行くのは難しいので、そこだけ詳しく紹介しておきます。

侵食された沼地 北部のジャック・オー・ファイヤーの見つけ方

焼け落ちた湖に原始の森から入って真っ直ぐ進んでいくとキノコの足場があり、それを使ってマップの北の足場をジャンプしながら右に移動していくことができます。

マップ右まで辿り着くと木の葉でエリアが隠されている部分がありますが、ここは右に進むことが可能となっているので、進むと「侵食された沼地 北部」へ出ます。

「侵食された沼地 北部」に出て少し上に進むと、1つだけ曲がっているキノコがあるのでそれに乗って上の足場に移動します。

そこから右を見るとスイッチがあるのでボールを使って押すと離れた場所のバリアを解除することができます。

スイッチを起動できたら「侵食された沼地 南部」のランドマークまでファストトラベルで移動し、ランドマークから右上にある6つのキノコが密集している足場があります。

この足場の下側のキノコにはそのまま乗ることが出来るので、足場に登って北に向って「侵食された沼地 北部」に入ると先程バリアを解除した場所に出るので、直ぐ左にあるスイッチを押してジャンプ装置を起動させておきましょう。

そこからキノコの足場を使いながら北に進み、曲がったキノコの次の足場で南に向かい、マップ右下に辿り着くとジャック・オー・ファイヤーが出現します。

ジャック・オー・ファイヤーを倒した後

全てのジャック・オー・ファイヤーを倒した後にベイスンキープのブージーマンに話しかけると新しいアトラクションを試して欲しいと頼まれるので、後について建物に入ります。

中に入るとお化け屋敷のようになっているので、道なりに進んで大きめな部屋に着いたら右下にあるスイッチを押すとバリアが消えて先に進めるようになりますが、ジャック・オー・ファイヤーが出てくるので戦闘になります。

倒した後に進めるようになった部屋に入るとまたジャック・オー・ファイヤー2体との戦闘になり、戦闘後に部屋から出ようとすると別の部屋に飛ばされてしまいます。

通路を進んでいて間違えた道を進むと元の部屋に戻されるので正解の道を選びながら進むと、先程のスイッチを押した部屋付近に戻ります。

左の通路を上に進んでいくと別の部屋に飛ばされてジャック・オー・ファイヤー3体と戦闘になるので氷属性攻撃を遠距離から与えて倒しましょう。

ジャック・オー・ファイヤーをすべて倒して上に向かうとブージーマンがいて戦闘になります。

ブージーマン戦

ブージーマンとの会話後にブージーマンは大量の蟻になるので、弱点である氷を使いながら戦うことになります。

蟻は最初に出てきた数を倒しても更に増えていくので、広範囲を攻撃できる近接アーツ「アイストワール」やスローアーツ「スノーフレーク」を使って広範囲の敵にダメージを与えましょう。

一定時間経過すると真ん中から回る炎が出現し、当たると大ダメージなので動きに合わせて移動しながら蟻を倒していきますが、どうしてもダメージを受けてしまう場合は炎を避けることに専念してください。

全ての蟻を倒したらイベントがありクリアです。

人質事件

内容 報酬
ベイスンキープの高台の北側にいるネイルソン巡査と話す EXP:300
ゴールド:16700

このクエストはベイスンキープの中央付近にあるランドマークの南西にあるビル内「イスン警察本部」にいるブロンズラー巡査部長に話しかけると受注することが出来ます。

武装した鳥の群れが人質を取って立てこもったので解決して欲しいと頼まれます。

場所は「中心部」の左にあるエリアの「高台」のビルで、扉の前にいるネイルソン巡査に話しかけると交渉をして人質を解放して欲しいと頼まれまるので正面のビルに入りましょう。

ビルに入ると2匹の鳥との交渉をする選択肢が出ますが、どれを選んでも戦闘になってしまうので、悩む必要はありません。

この鳥は口からスイカのような弾を吐いて2回目のバウンドで爆発する攻撃や、体を赤く点滅させてこちらに照準を合わせて連射してくる攻撃などを行ってきます。

また多くの場合高い場所に飛んでいるので攻撃が当たらず、近寄ると逃げていく傾向にあるのでとても戦い難い敵となっています。

攻撃チャンスは体が赤くなっているときで、この時に攻撃を当てるとブレイク状態にすることが出来ます。

このミッションの基本的な流れとしては人質を取られている状態で、敵だけに攻撃を当てると人質を逃がすことができるので、あとは普通に倒すという流れになります。

ただし人質を取っている鳥に近づきすぎると人質を倒してしまうので近寄りすぎないようにしましょう。

攻撃を当てるチャンスは壁の反射を利用してチャージボールを当てるか、こちらに照準を合わせている時は人質の横に出てくるので、そのタイミングでチャージボールを当てるようにします。

1Fの敵を全て倒したらエレベーターで2階に上がるとまた鳥と人質がいるので人質を守りつつ鳥を倒していくのは1階と同じです。

2階にある広い部屋には多くの人質と鳥がいるので非常に難易度が高くなっています。

照準を合わせられたら真ん中にある四角い障害物で遮ると攻撃を防ぐことが出来るので活用しながら1匹ずつ倒していきましょう。

全ての鳥を倒して外に出ようとすると鳥5体との戦闘になり、今までよりも激しい戦闘になるので出来るだけ早めの回復を意識して弱点の炎属性で戦いましょう。

また照準を合わせられた時に攻撃を妨げることが出来る障害物が増えているので活用しながらまずは攻撃を受けないことを第一に立ち回るようにしてください。

全ての敵を倒したら外に出てインス警察本部に戻って報告してクリアです。

タレットディフェンス

内容 報酬
ガイアの園の静かな裏庭にある薄汚れた洞窟へ入る EXP:300
ゴールド:15850
病の根×4
頑丈な背甲×2

ベイスンキープにある「ウッドランド先駆隊本部」に行くと受注することが出来るクエストで、ガイアの園の「静かな裏庭」にある「薄汚れた洞窟」に行くことになります。

静かな裏庭に行き方はランドマークのある「ペリドットへの道」から河川敷エリアを通って北に向かうと辿り着くことが出来ます。

ですが「河川敷」エリアから「静かな裏庭」エリアへ行くには少し分かり難い部分があり、ペリドットへの道から河川敷に入り、下に進んでいくと池の中に浮島が2つ見つけることが出来ると思います。

その少し左上にある蓮の葉から左に進んで足場に渡った後に上に進み、道なりに進んでいくと静かな裏庭へ到達できます。

静かな裏庭へ到達したらマップ左にあるジャンプ装置から上に登り、足場をジャンプしながら右上方面に進んでいくと「薄汚れた洞窟」に到着です。

クエストをクリアするコツ

洞窟へ入るとイベントがあり、装置を守ることになりますが出てくる敵を単純に蹴散らすのではなくタワーディフェンスのように決まったルートを流れてくる敵を倒しながら装置を守るという流れになります。

ただしここで現れる敵はシールドを付けていて、レアの攻撃ではダメージを与えることが出来ないのでルートに設置されているタレットに攻撃させるとシールドを剥がすことができます。

なので敵が来ても自分から突っ込むのではなくタレットが攻撃してシールドが消えた敵を倒すようにしましょう。

またウェーブが進むに連れて炎属性のタレット、氷属性のタレットを設置することが出来るようになり、ウェーブが進むに連れてタレットが増えていきますがはじめの数個以外は他のタレットは自分の好きな属性に設定することが可能です。

ここでコツとしてはシールドを破壊するとそのままではなく、時間経過と共に回復することがあるので、最初のシールドを破壊してくれる無属性タレットから少し離れた、左上辺りにもう1つ無属性タレットを配置して再度シールドを破壊できるようにしておきましょう。

属性の配置は属性を一箇所に固めるのではなくバランスよく配置するとどの敵にも満遍なくダメージを与えることが出来るので、より倒しやすくなります。

プレイヤーの攻撃方法としては近寄って近接攻撃をすると敵の数が多いので、少しづつでもダメージを受けるとジリ貧になっていくので、基本的には攻撃はタレットに任せて遠距離から弱点属性で攻撃していくとダメージを受けずに倒すことができます。

このようなコツを行っていると比較的苦労せずにウェーブを耐えることが出来ると思います。

すべてのウェーブをクリアしたらミカに話しかけた後、ベイスンキープのウッドランド先駆隊本部へ戻って報告するとクリアです。

凍えるジャングル

内容 報酬
ガイアの園の原始の森で隠れ家を探す EXP:300
ゴールド:21100
ムーンフルーツ×5
巨大ナッツ×3
怠惰なツメ×2

このクエストは一度「儀礼の道」に行ってイベントを見た後にベイスンキープに戻ってくると受注することが出来るようになっているクエストです。

ベイスンキープの西の高台エリアにある「ベイスン交易組合本部」に行ってロビーにいる男女に反しかけると受けることができます。

マップで原始の森エリアを確認すると見える洞窟の場所まで向かい中に入るとショーキャットとの戦闘になります。

ショーキャットは近接攻撃を行うのは危険なので、氷属性で遠距離攻撃で倒しきってしまうイメージで倒していくようにしましょう。

洞窟内に設置されている冷気装置は炎属性で攻撃すると氷を発生させるのを止めることが可能なので、奥に進むには装置を止めると周りの氷柱も溶けて先に進めるようになります。

上に行くと多くの氷柱と奥に柱のスイッチがあるので、設置されている炎の台座で冷気装置を止めて、柱のスイッチに向けてボールを連射してスイッチを起動させます。

その先には止まった冷気装置があるので、氷属性で攻撃すると起動させることができ、周りに氷柱を発生させることが出来るので、これを足場にして先に進みます。

カロット・ショーキャット戦

その先に進むと雪だるまのようなカロットとショーキャットが戦っていて、そこに参戦する形になりますが、ショーキャットはカロットにもダメージを与えてくれるので弱った所を倒すと楽に倒せます。

そこには冷気装置が2つ起動していて、起動しているとカロットを強化しているようなので炎属性で停止させることに集中しておき、カロットかショーキャットどちらか残ったほうを倒します。

一度全滅させても3匹のショーキャットが現れて戦闘になりますが、ショーキャット3体動時はなかなか厳しいので、できるだけ回避を行いながら遠距離で少しずつHPを削って行くようにしましょう。

また途中でカロットがリスポーンするのでそちらもさきほど同様に冷気装置を止めつつ炎属性で倒してください。

先に進むと溶けている氷柱があるので近くにある冷気装置を起動させて飛び移ると、奥にいるカロット3体が同時に狙ってくるので、弾を避けつつ逃げることになります。

ですが目の前に氷柱が3本もあるのでこれを溶かさないと先に進めないので、冷気装置を止めますが、カロットの攻撃は氷属性なので装置に当たると起動してしまいます。

なのでそれを防ぐには最初に炎属性で装置を止め、そこで急いで氷柱のある足場に飛び移らず、一回カロットに攻撃をさせた後に一気に駆け抜けていくというのが安全かもしれません。

カロットの攻撃から逃げ切った後にある冷気装置の場所は普通にジャンプしても届かないので、上にある小さな岩を使ってジャンプするとぎりぎり渡ることができます。

カロット2体戦

先に進むとカロット2体との戦闘になりますが、冷気装置が3つもあるので停止させても即座に起動させられてしまいますが、まともに戦ってもかなり強い相手になっています。

なのでまずは回避に集中して一定時間しのぐとショーキャットが3体やってくるので、戦闘はショーキャットに任せてこちらは装置の停止に集中しましょう。

装置を停止させるとカロットは弱まりショーキャットが倒してくれるので、後はショーキャットを倒すだけですが、もしかするとショーキャットと戦う時は冷気装置を起動させたほうが弱体化させることが出来るかも知れません。

全て倒して先に進みますが、これ以上は進むことは出来ないのでベイスンキープのベイスン交易組合本部に戻って報告すればクリアです。

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Cross Code

【Cross Code】貨物船~ガイアの園までの攻略

朱染の荒野を脱出するとゲーム開始時にいた貨物船から物語が再開するのでそこからの攻略になります。

また新エリアガイアの園にも挑戦することになり、ここは高低差があって入り組んでいるので探索が難しくなっているのでしっかりと登れる場所がないかなどを探しながら進むようにしましょう。

今回は次の神殿の手前までの攻略を行っています。

貨物船

朱染の荒野を脱出後イベントがあり、貨物船の中からレアを動かせるようになります。

イベント中に船員に手伝ってほしいことがあると頼まれるので、動けるようになったらエレベーターで「1F甲板」を選んで部屋の外に出ると、先程の船員がいるので話しかけます。

頼み事と言われますが、イベントのみなのでイベントが終わるとテレポーターが作成できたと言われるのでエレベーターで「地下(貨物倉庫)」を選んでテレポーターまで向かいます。

テレポーターに辿り着くとイベントがあり、貨物船がランドマークとして登録されるのでファストトラベルなどで訪れることが出来るようになります。

プレイグラウンドに戻るとイベントがあり、ファーストカラーの本部に行くことになるのでオータムライズにある本部までファストトラベルで向かいましょう。

イベント後オータムフォールの「北口」からガイアの園へ行くことが出来るので、北口にあるランドマークまでファストトラベルをしてガイアの園へ向かいましょう。

ガイアの園

ガイアの園へ向い、奥に進もうとするとアポロに決闘を申し込まれるので戦うことになります。

アポロはアーツを連続して行うなど以前よりもかなり強くなっていますが、ガードを固めるなどして攻撃終わりを狙っていくとダメージを与えやすいです。

ですがここは買っても負けてもストーリーは同じように進むので無理に勝たなくても大丈夫です。

決闘が終わるとイベントがあり、アポロとジョアンがパーティーに加わって一緒に行動することになります。

ガイアの園の出てくる敵は戦いにくい敵が多く、鳥も空中にいて攻撃が当て難いですし、特に猫の敵も近寄るとダメージを受ける上にブレイク状態にするとこちらを引き寄せてダメージを与えてくるので、近距離攻撃はせずに遠距離だけで倒すように心がけましょう。

ベイスンキープ

アポロとジョアンが加わって最初の目的はガイアの園の中にある街「ベインスキープ」へ向かうことなので、ガイアの園の中からベインスキープを探すことになります。

ですがベインスキープは意外とガイアの園の入り口から近く、ガイアの園入り口のエリアの上にある「十字路」から1つ上に進むと「ベイスンキープ入り口」エリアになるので、そこから北側に進むと辿り着くことが出来ます。

ベイスンキープに入るとイベントがあった後、装備を購入したりクエストハブでクエストを受注することが出来るようになるので街を探索してみましょう。

神殿へ

クエストハブを訪れたら次は神殿へ向かうことになるので、ガイアの園に出てマップを見てみると「儀礼の道」というエリアの場所だけ見つけることが出来ると思います。

その儀礼の道のある場所が神殿への入口となっているので、まずはそのエリアまで向かうようにしましょう。

ガイアの園はエリアが多いのでその道中で様々なエリアに行くことが出来、その中に行けそうで行けない場所などが多く存在します。

別の場所から行くことが出来たりする箇所もありますが、この後のメインクエストを進めないと入れない場所も多々あるので、分からずにウロウロしてしまうと時間を無駄にしてしまうかのうせいもあるので、本格的に探索するのはもう少し後にしたほうが良いかも知れません。

なのでまずは「儀礼の道」へ進むのを最優先に考えましょう。

儀礼の道へ辿り着くとイベントがあり、儀礼の道に入るためにはクエストをクリアする必要が出てくるので、一旦ベイスンキープまで戻りましょう。

侵食された村

内容 報酬
ヴォルダ・ヴィルの侵食を食い止める EXP:500
ゴールド:6000

「儀礼の道」のイベントを見た後にベイスンキープまで戻るとクエスハブ内に入っていく人を見ることが出来ます。

その人を追ってクエスハブに入り、エレベーターで市長の部屋まで行くとイベントがあり「侵食された村」を受注することが出来います。

イベントが終わったらクエスハブから出て横にいる「ク・タラ」に話しかけてクエストの詳細を聞きます。

話を聞いたらヴォルダ・ヴィルまで行くことになり、場所はガイアの園入り口から東の方面にあります。

ヴォルダ・ヴィル行き方

行き方は「ジャングル入り口」→「十字路」→「両断の切り株」→「ヴォルダ・ヴィル西」→「ヴォルダ・ヴィル東」の順に行くと辿り着くことが出来ます。

ヴォルダ・ヴィルに着いたら「ヴォルダ・ヴィル西」のランドマークの側にいるク・タラに話しかけると付いてくるように言われ、「ヴォルダ・ヴィル北」エリアまで移動し、ク・タラの家から鍵をとってくるように頼まれます。

縄を切ってそのままク・タラの家まで行けるようになるので、ウィキャットを倒しながら家に行き、中にある「石の鍵」を入手しましょう。

鍵を入手したら「ヴォルダ・ヴィル西」のランドマークの横にいるク・タラの場所まで戻り、鍵を渡すと「執着の川」エリアに向かうことになります。

「執着の川」はヴォルダ・ヴィルに行く途中に通った「両断の切り株」の北にあるエリアなので、少しエリアを戻って向かいましょう。

「執着の川」に入るとク・タラのいる場所がカメラに移るので、木の階段や橋などを渡ってエリア右側方面に向かいましょう。

ク・タラに近づくと隣の「族長の隠れ家」エリアに案内されて、足場を作ってくれるのでその足場を使って北に向かい、少し進み地面にあるあるスイッチを踏むとジャンプ装置が起動し、下から上がってきやすくなります。

族長の隠れ家・族長の家

族長隠れ家エリアに入ると吊橋や木の足場等があるのでマップ右方面から上に登り、真ん中にある家に向かいますが、ブロックが塞いでいてこちらからでは破壊できません。

なので右下にある吊橋の穴の空いている部分からボールを撃って反射でブロックを破壊すると族長の家に入ることが出来るようになります。

族長家に入ると」地下に降りる階段がるので置くまで進むと戦闘が開始されます。

光る棒がウィキャットを出現させてきますが、直接棒を攻撃してもダメージを与えられないので、まずは出現しているウィキャットを最初に倒してしまいます。

ウィキャットは冒頭にも紹介したように近接攻撃をするとダメージを食らうので遠距離攻撃を中心に倒すようにしましょう。

全てのウィキャットを倒すと光る棒にダメージを与えることが出来るようなり破壊できます。

1本を倒すと次は2本同時に出現するので同じ方法で破壊すると戦闘終了になります。

戦闘が終わったらク・タラに報告するために足場を作ってくれた場所まで戻って話しかけ、族長に報告するために「ヴォルダ・ヴィル西」の大きな木の下にいる族長とク・タラに話しかけるとクエスト完了となります。

まとめ

以上が貨物船~ガイアの園までの攻略でした。

ガイアの園は非常に複雑な作りになっていて、侵食された村をクリアしないと全貌を把握することは難しいのでまずはメインクエストを優先してやってみましょう。

この後いつものメンバー「エミリー」と「トロニー」と合流することが出来るので、その後本格的にサブクエストや探索を行っていくとよりわかりやすくなると思います。

侵食された村をクリアすることで神殿に入る事が出来るようになるので次は神殿の攻略になります。

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Cross Code

【Cross Code攻略】朱染の荒野~朱染の塔攻略とカストロポリスの倒し方について

前回はシュナイダーと朱染の荒野に閉じ込められてしまい、クエストハブからクエストを受注していましたが、今回はその続きからとなります。

クエストをクリアすると脱出するために朱染の塔を攻略することになり、そこにはパズル要素もボスも存在しています。

ですがそれほど高難易度という訳ではありませんが、パズルの解き方やボスの倒し方などについて紹介していきます。

北部の試練の館

内容 報酬
深紅の湖と漆黒の森のデバイスを起動させる EXP:200
ゴールド:10000

南部の試練の館をクリア後にイベントがあり、その後宿舎に戻るとまたイベントが発生します。

その後シュナイダーと一緒にクエストハブに行くと朱染の荒野を案内してくれると言うのでシュナイダーについて行きながら説明を聞きましょう。

各エリアを見て回った後に宿舎に戻ってイベントを見た後、宿舎のロビーまで行くとシュナイダーと合流できるので、クエストハブに向かいます。

クエストハブからクエストを受注した後に東の街エリアの左と左上にある「深紅の湖」と「漆黒の森」のデバイスを起動させる事になるので、まずは東の街の左隣にある深紅の湖に向かいます。

深紅の湖

深紅の湖エリアに入ると目の前にデバイスがあるので、調べてターゲットの位置を確認すると西(手前)、西(奥)、南西の位置にあるのが分かります。

西(手前)のターゲットへの行き方

マップの西側にあってデバイスに最も近い位置にあるターゲットへの行き方は簡単で、デバイスの右上にある低い位置に配置されているパイプに登ります。

上下にパイプがありますが、西手前のターゲットに行くには下のパイプを選んで進んでいくと、ターゲットのある高台まで行くことが出来ます。

ちなみに上のパイプを進むと宝箱があり「シェフ・サンドイッチ×6」を入手することが出来ます。

ターゲットを踏むと右下にスイッチ、左下に柱のようなものが現れ、スイッチをボールで撃つと「方向変換装置」が一定時間現れます。

方向変換装置に向かってボールを撃つと柱に当てることが出来ますが、一定回数当てないとデバイスを起動させることが出来ないので、方向変換装置が現れたらボールを連射しましょう。

この時チャージする必要はないので、単純に連射して一定回数柱に当てることができればこのターゲットは完了です。

西(奥)のターゲットへの行き方

西の奥にあるターゲットへの行き方は、デバイスの左下にある斜面にある階段を2つ登りきった後に下にある岩へ飛び移って、西方面に移動していくとターゲットのある岩へ辿り着くことが出来ます。

ターゲットを踏むと先ほどと同じように、スイッチと柱、方向変換装置出現しますが今度はバリア2枚も同時に出現して柱を直接撃つことができなくなっています。

バリアの一枚は動いていますが、スイッチを押すと止まるのでバリアが右側にある時にスイッチを撃ち、方向変換装置に向かってボールを連射すれば柱にあてることができ、一定回数ボールを当てればさこのターゲットを起動させることが出来ます。

北西のターゲットへの行き方

西(奥)にあるターゲットがある場所からすぐ左上にある細い道を進んでいくと少し開けた場所があり、そこに侵入すると敵との戦闘になります。

全ての敵を倒すと奥にジャンプ装置が出現し、上に登れるようになるのでそこから下に移動するとターゲットを発見できます。

ターゲットを踏むとスイッチと柱、2枚のバリアが出現し、今度はバリア2枚とも動いているのでバリアの間に柱が入る位置でスイッチを押し、柱にボールを当てると完了です。

ターゲット3ヶ所全てを起動させたら上方向にある「漆黒の森」へ移動しましょう。

漆黒の森

漆黒の森に入って少し上に進むとデバイスを発見できるので調べると「北、北東、東」の3箇所のターゲットの位置を確認できます。

北東のターゲットへの行き方

北東のターゲットへ行くにはデバイスから右に進んで川を渡り、そこから上に進むと建物の左にあるターゲットを発見できると思います。

そこから上に向かって移動すると、頭の白い木の側に登れるパイプと足場があるので登り、そこから頭の白い木を足場にしながら、上の壁際を木やパイプなどを使って移動するとターゲットまで辿り着くことが出来ます。

ターゲットを踏むとスイッチ2つとバリア2枚が出現し、バリアが交互に動いています。

右にあるスイッチを押すともう1つのスイッチの周りにあるバリアが消えと同時に青いバリアの動きも止ります。

この止まった青いバリアをボールを反射させてスイッチに当てる事になるので、下の青いバリアが右に行ききった辺りのタイミングで右のスイッチを押すと上手く反射させて当てることが出来ます。

今回は右上のスイッチに1回ボールを当てればこのターゲットを完了させることが出来ます。

東のターゲットへの行き方

東のターゲットへの行き方はデバイスから右に進んだ先にある建物から下に向かうと、小さな小島を使って川を渡ることが出来ます。

そこにある頭の白い木を足場にして進んでいくことになるので、右にある岩場から上に登り、まずは頭の白い木を使って左の岩場へ進みましょう。

というのもどれも同じ木に見えますが、実は微妙に高さが違い真ん中にある木から上下にある木には飛び移ることが出来ません。

なのでまずは左の岩場まで移動し、岩場の高い場所から背の高い木に飛び移った後に川を超えてターゲットのある高台まで向かうようにしましょう。

ターゲットを踏むとスイッチと柱が現れますが、プレイヤーの周囲にバリアが張られてしまうのでどちらも直接撃つことは出来ません。

なのでまずは右の壁を利用して左下にあるスイッチを起動させると、北側のみバリアが一定時間解除されるので、その間に柱にボールを撃ち込むことにになります。

解除される時間はかなり短めなので、スイッチに向かってボール撃ったらすぐに柱の方向を向いて撃つ準備をしておきましょう。

一定回数柱にボールを撃てばここのターゲットも完了になります。

北のターゲットへの行き方

北のターゲットの行き方は、深紅の湖から入ってきた場所からすぐ左上にある小道を進むと少し開けた場所があり、そこに入ると敵との戦闘になります。

すべての敵を倒してジャンプ装置で上に登り、右に足場に移動すると起動していないレーザー橋があり、その下にスイッチを見つけることが出来ると思います。

このスイッチを押すには段差を一番下まで降り、上向かってチャージボールを撃つと反射して押すことが出来ます。

スイッチを押すと一定時間レーザー橋が起動するので、すばやく渡るとターゲットの場所にたどり着くことが出来ます。

ここのターゲットの仕掛けはシンプルで、ターゲットを踏むと左上に柱が出現しますが何の仕掛けもなく直接撃つだけで完了させることが出来ます。

3つ全てのターゲットを完了させたらデバイスまで戻りって起動させると、デバイスの右方面にある建物に入れるようになりますが、建物の前に行くと敵との戦闘になり、すべて倒すとイベントが開始されます。

北部の館

イベント後宿舎に戻り、またイベントを見た後に宿舎の外に出るとシュナイダーと合流して館を攻略することになります。

漆黒の森にある館まで向かい、館に入ってエレベーターで下に降りると色違いのウイルスなどとの戦闘になるので全て倒しましょう。

色違いのウイルスの倒し方は以前と同じで、色違いのウイルスが強化したウイルスを弱点属性で攻撃してブレイク状態にした後、色違いのウイルスに近づけるとバリアを中和してダメージを与えることが出来るようになるので、その間に一気に倒してしまいましょう。

すべての敵を倒すと、またLevelの高いボスがでてくるので戦闘はシュナイダーに任せ回避に専念しましょう。

ボスはシュナイダーしか狙わないので、逃げる時はシュナイダーと一緒の位置にいないように気をつけてください。

ボスを倒したら奥の部屋に入りイベントを見たらクエストハブまで戻って報告を行って宿舎まで戻ります。

朱染の塔攻略

宿舎に戻ってイベントを見た後シュナイダーと合流すると朱染の荒野を脱出するためにタワーに向かうことになります。

タワーに向かうには宿舎の左にあるレーザー橋を渡って下に進むとパイプが多くあるので、そこから宿舎の上まで移動します。

宿舎の上まで来たら、北側の道を進んでパイプを使って移動していくと監視の目を掻い潜って北東へ向かうことが出来ます。

タワーの外1

北東へ向かうと警備が多く巡回しているエリアに出るので見つからないように進む必要があります。

最初のエリアは紫色の警備の後ろに付いていくだけでとおれますが、次のエリアは他の警備の視線もあり後ろを付いていくだけでは通ることは出来ません。

ですが巡回通路の下側や右側にある四角い箱には死角があり、箱と箱の間に入っていれば見つかることはないので、タイミングを見計らいながら箱の後ろから箱の後ろへ移動していき、右上の扉を目指しましょう。

部屋の内部

部屋の中に入るとエレベーターがあるので下に降りると、また警備がいるので見つからないように進んでいく必要があります。

扉の前を巡回している警備がいるので、扉を通り過ぎて左側を見ている間に飛び出すと見つからずに進むことが出来ます。

部屋の下側には緑色の警備が下を見張っていて通れないので、少し奥に見えるスイッチを壁の反射を利用してボールでスイッチを入れましょう。

そうすると警備の目の前の床がせり上がり視界を遮ってくれますが、警備が左側の通路を見に行ってしまうので、今度は上側の壁の反射を利用してスイッチを押すと奥の部屋まで辿り着くことが出来ます。

奥の部屋まで辿り着くと色違いのウイルスを数体倒すことになるのですべて倒して端末を調べると、途中にあった封鎖された道を通ることが出来るようになります。

部屋を出ると警備がまた下を向いていて通れないのでスイッチを押して下にあるエレベーターまで向かいましょう。

タワーの外2

エレベーターから出ると最初のエリアに戻りますが、今度は屋根を伝っていどうすることができるので、上方向に向かって移動しますが下の警備の視線は気にせず進んでも大丈夫です。

マップの左側に行くと新しいエリアになるので、下に降りて警備に見つからないように進む事になりますが、降りる際は警備の視線に気をつけないと見つかってしまうことがあります。

止まって監視している青い警備員の右上にはスイッチがあり、これを押すと先に進めるようになりますが、警備が厳重なので近寄ることは出来ません。

なのでジャンプ装置の真下から青の警備員の下にある壁にボールを反射させてスイッチを起動させますが、巡回しているオレンジの警備に攻撃を当てたり見つからないように気をつけながら行いましょう。

スイッチを押すとレーザー橋が出来ますが一定時間だけなので急いで上の登って渡ってください。

レーザー橋を進んで下に降りるとさらに警備が厳しいエリアになっていて、さらに先に進むには3枚のバリアを解除するために3箇所のスイッチを押す必要があります。

1箇所目は降りたすぐ左にいる緑の警備の下にあるので壁の反射を利用して押しましょう。

他の二箇所は巡回している紫の警備の真ん中にある足場から見て右と左下にあります。

行き方としてはどちらも真ん中にある足場にパイプ使って登り、箱をジャンプしながらそれぞれの方向に向かうと直接押すことができます。

ただ注意しないといけないのは箱の上に乗っていても警備の視線の中に入ると見つかってしまうので、常に視線には気をつけながら動くようにしましょう。

3ヶ所全てのスイッチを押すと塞いでいたバリアが消えて通れるようになりますが、オレンジの警備がこちらの巡回に加わるので、いなくなってから通るようにしましょう。

ここを抜けるとタワー内部に入ることが出来るようになります。

タワー内部

タワー内部に入るとスイッチと燭台があり、左は炎、右は氷を灯す必要があります。

スイッチを押すと燭台の乗った台座が動きますがすぐに戻ってしまうのでその間に4つ全ての燭台に灯すパズルとなっています。

右の氷はすぐに台座が戻ってしまうので素早い行動が必要になります。

まずは背の高い燭台の下に移動してスイッチを押したらすぐにボールを真上に向かって撃ちましょう。

少しでも角度を迷うと全て灯す前に台座が戻ってしまうので、何度も挑戦していい角度を1回で決めれるようにしましょう。

左の炎も基本的に要領は一緒ですが、台座に乗っている燭台の位置を見てわかるように、燭台と燭台の間がかなり狭くなっているので、氷と同じようにやっても全てに灯すことは出来ません。

なので炎の場合はスイッチを押してすぐに上に向かってボールを撃つのではなく、ワンテンポ我慢してから撃つと、全ての燭台に灯すことが出来るので、タイミングを変えながら挑戦してみましょう。

左右全ての燭台に灯すことが出来たら扉が開くので奥に進みましょう。

奥の部屋でもスイッチを押して台座をタイミングよく進んでいくパズルとなっていて、左側に進んでいくことになるので、左のスイッチを押すと正面の足場が一定時間だけ出現します。

足場に乗ったら上の壁際まで移動しておき、台座が動き始めたら左にジャンプするというタイミングで移動すると上手く渡ることが出来ます。

左に進むにはスイッチを押す必要があるので、ボールを下に撃って反射でスイッチを押し、今度は1.5~2秒程度待ってから下に走りるとタイミングよく下の台座に飛び移ることが出来ます。

あとはもう一度スイッチを押して普通に足場を使ってジャンプしていけば左の部屋へ進むことが出来ます。

左の部屋に入ると敵との戦闘になり、ウイルス達との戦闘になりますが今までどおりに戦えば問題ありません。

全て倒すとイベントがあり、別の部屋へ移動することになります。

仕掛け部屋

部屋を移動すると水玉と爆弾を利用したパズルを解くことになります。

これは以前にあった仕掛けと同じで風車を回すと足場が出現するので、一定時間出現するので、まずは風車の側まで水玉を移動させておき、次に爆弾を水玉の後ろ方面にボールなどで移動させて爆発を待ちます。

すると爆発と同時に水玉が蒸発して風車が回って足場が現れるのですぐに渡ってしまいましょう。

足場を渡るとまた水玉と爆弾、そして右上に氷と炉があるので、氷を炉の中に入れる必要があります。

まずは炎のエレメントに切り替えて爆弾の下にある斜めの壁に向かってチャージボールを撃つと爆弾が氷全てを溶かしてくれます。

すぐに氷のエレメントに切り替えて、水玉を上に向かって殴ると壁に反射して炉の中に入れることが出来ます。

成功すると足場が出来るのでそれを渡ってシンボルを調べて移動し、次の部屋にたどり着きますが、ここはそのまま下にあるシンボルを調べて更に移動します。

次の部屋ではウイルスとの戦闘になるので全滅させるとシンボルが現れるので更に移動すると、イベントが始まります。

警備から逃げる

イベントが終わると警備が出現するので、シンボルを調べて移動しながら逃げることになります。

基本的には普通に走って逃げればいいですが時折、装置を起動させなければいけません。

2つ目の部屋では柱があるので攻撃を連続であたり、全てのスイッチを押してジャンプ台を起動させる必要があります。

3つ目の部屋ではスイッチをボールで押して足場を出現させて渡った後、反対側にある爆弾を炎のエレメントの状態でボールを撃ってスイッチを起動させると足場を出現させることが出来ます。

その先に進むとイベント後ボス戦になります。

ガストロポリス戦

イベント後カタツムリのようなガストロポリス戦になりますがHPは9999999なので普通に戦っては倒すことは出来ませんが、最初は普通に戦うしか方法はりません。

攻撃パターン

攻撃パターンは回転しながら炎を纏って突進してくる攻撃と、氷を纏って壁を跳ね返りながら突進してくる攻撃、氷の弾を撃ってくる攻撃、小さなカタツムリを出してくる攻撃の4種類になっています。

特に気をつけるのは炎の突進と氷の突進です。

炎の突進はレアがいる位置に突っ込んでくるので、回転してこちらに移動してきだしたら回避などで距離を取れば避けることが出来ますが、跳ね返った時のバウンドで周囲に攻撃判定があるのでできるだけ大きく避けるようにしましょう。

氷の突進は何度も反射するので難しそうに見えますがじつは避けるのは簡単で、壁にぶつかって反射した瞬間に同じところを走って通れば当たることはありません。

氷も炎の時同様に攻撃終わりのバウンドで周囲に攻撃判定が出るので安全になるまで離れておくようにしてください。

小さいカタツムリを出してくる攻撃は近寄って攻撃しようとすると爆発するので、遠距離からボールで倒すようにしましょう。

戦い方

基本的な戦い方としてはボスの尻尾を攻撃してブレイク状態にした後に頭を攻撃してダメージを与えていきますが、先程も紹介したようにHPがほぼ無尽蔵なのでそのまま倒すことはできません。

ある程度戦っているとイベントがあり、ボスが出してくる小さなカタツムリを爆発する前に倒すように言われるので、小さいカタツムリを出してきたら氷のエレメントのボールで攻撃して倒していきましょう。

これを何度か行うとさらにイベントが起こり、弾幕シューティングのように弾を避けることになるので、弾のない場所を見つけながら避けていき、ある程度行うと出てくるシンボルを調べるとボスと普通に戦えるようになります。

HPが減ってくると少し攻撃が変化し、炎と氷の突進終わりのバウンドが増えたり、突進回数が2回、3回と増えていくので、より距離をとって避けるようにしましょう。

ですが基本的な戦い方は変わらないので同じように戦っていけば倒すことが出来るでしょう。

まとめ

以上が朱染の荒野と朱染の塔の攻略でした。

朱染の荒野や朱染の塔に関してはそれほど難易度の高いステージではないので、今までのパズルやボスを倒してきている方であればそれほどもないはない難易度だったと思います。

今回の攻略を行ってきた範囲では難易度の高いステージがあったと言うよりも物語が大きく進んだというパートになっています。

次は物語の最初に乗っていた貨物船の内部の探索から攻略していきます。

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【Cross Code 攻略】レイド~朱染の町までの攻略まとめ

グリーンシェードを入手するためにフロビットを追ってグリーンシェードを入手した後はギルドでレイドを戦うことになります。

レイドはギルドメンバー6人で協力して行うものですが、一緒に戦うメンバはエミリーとトロニーのいつものメンバーとなっています。

レイドを進めるにはブロックを破壊して柱を攻略していくという流れになるので、ブロックの倒し方のコツなどについて紹介していきます。

ファーストカラー本部へ戻る

フロビットを追いかけて倒し、グリーンシェードを入手したらファーストカラーの本部へ戻ることになります。

ファーストカラーの本部はオータムライズの中にあるので、テレポートで直接行くことができ、建物の中に入ってフリーンに話しかけるとイベントが始まり、ギルドでレイドに挑戦することになります。

イベント後オータムフォールの「古代の広場」エリアにある鳥の像の場所に向かいエミリーとトロニーの2人に話しかけると合流することが出来ます。

2人と合流したらレイドに参加するために「古代の広場」エリアの左上にある「湖の洞窟」を抜けた先にある集合地点に向かうことになります。

湖の洞窟

洞窟内にはとくに大きな仕掛けなどはありませんが、ちょっとした仕掛けをクリアすると宝箱を入手することが出来るので、気になる方は回収しておきましょう。

洞窟に入ってすぐの部屋の上側にスイッチがあり、これをボールで押すと一定時間だけジャンプ台が起動するので、時間内にそれを使って反対側に行くと宝箱を入手することが出来ます。

スイッチの場所を覚えておき、できるだけ離れた場所からスイッチを押すと時間を余裕を持って行動することが出来ます。

後はすぐに入り口側にある高い場所に登って足場をジャンプしながらジャンプ台の所まで行くと宝箱を回収できます。

湖の洞窟2

湖の洞窟2にも宝箱がありますが、ここも簡単に入手することが可能で2本目の川を下に下っていてき、高台をジャンプで飛び越えながら進んでいくと宝箱のある場所まで辿り着くことが出来ます。

湖の洞窟3

湖の洞窟3を進んでいくとスイッチが岩と岩の間にあり、このスイッチを押すと南側の高台に登ることが出来る足場を一定時間出現させることが出来ます。

ただ直接ボールをスイッチに当てることは出来ないので、スイッチの左側辺りから壁の反射を利用してスイッチを起動させます。

この時できるだけ足場が出ている所に近い位置でボールを撃つとより簡単にクリアすることができ、宝箱を入手できます。

宝箱を回収したら北側に進んでいき、湖の洞窟4を抜けると外に出てグリーンシェードを使ってゲートを通行可能にするとその先にフリーンなどのメンバーが待っています。

レイド攻略

集合地点に到着した後フリーンに話しかけるとレイドの説明を受け、二手に分かれて攻略していくことになります。

基本的には柱という障害物を破壊しながら進んでいくことになり、これは決められた色のブロックを全て破壊することで柱を破壊でき、先に進めるようになります。

破壊するブロックもただの岩ではなく、ある程度攻撃を加えてブレイク状態になると動き出し、ジャンプからのスタンプ攻撃や紋章のようなものを出してその付近にいるキャラに攻撃を与えてきます。

加えて柱からも紋章のようなマークが出てきて様々な属性の攻撃を行ってくるので、それを避けながらの戦いになります。

1本目の柱

最初の部屋に入るとヘッジハグや牛などの敵が出てくるので倒すと最初の柱が出現します。

最初の柱は「赤」「青」の2色のブロックが4つただ置かれているだけなので、最初は赤ブロックから攻撃して、両方のブロックを破壊した後に青いブロックを破壊すれば柱を破壊することが出来ます。

柱の体力が半分になると柱の攻撃が変わり、着弾点から広範囲に十字に炎を発生させることになるので、柱の攻撃が飛んできた斜めに逃げるようにしましょう。

2本目の柱

次のエリアに進むと牛とヘッジハグが出てくるので倒すと2本目の柱が出現します。

これも赤と青の2色のみですが、置かれている場所が1本目とは違いそれぞれ片方が近寄ることが出来ない高台に設置されています。

なのでボールや別ルートから近づいて攻撃をしてブレイク状態にすることで届かないところにいるブロックをおびき出すことが出来るようになります。

今回は青ブロックからの破壊になるので、左下のブロックは普通に接近できますが、右下の青ブロックは左下に青ブロックがあった場所からマップ南側を通って移動することで近づいて攻撃することが出来ます。

一方で左上にある赤ブロックは近づくことは出来ないので、左下の青ブロックがあった位置からボールを撃ってブレイク状態にしておびき出してから倒しましょう。

ですがボールで撃っている間も柱が攻撃を行ってき、着弾点の周辺に氷を発生させるので、着弾点から動かずにいるのが安全ですが、ボールを撃っている時は柱の攻撃に気をつけておくようにしてください。

3本目の柱

2本目の柱を倒して次のエリアに進むと今回は即柱が出現し、タツノオトシゴの姿をした敵も同時に出現しています。

まずは敵が邪魔なので弱点の氷属性を使って倒しますが、間違ってブロックを攻撃しないように注意しながら倒してください。

敵を倒したら今回は「赤、紫」の2色になっていて、紫から破壊していくことになります。

紫ブロックの1つは普通においてありますが、2つ目は奥まった場所に置かれているので、ブロックの下にある斜面になっている壁を反射させてボールを当て、ブレイク状態にして戦えるようにしましょう。

この時も柱から狙われやすいので、紋章が自分の所に着たら着弾点から距離を取るようにすれば安心です。

紫ブロックを2つとも破壊するともう一度タツノオトシゴが2対出現するので倒しますが、柱からの攻撃が激しくなり、着弾点から放射状の広範囲に雷が落ちますが、若干時間の余裕があるので着弾してからマークのない所に回避すると安全です。

また赤ブロックの1つが奥まった場所にあるので、壁の反射を利用して攻撃を与えてブレイク状態にして倒しましょう。

4本目の柱

エリアに入ると牛2体との戦闘になるので倒すと柱が出現し、今回は「青、緑」の2色のブロックを破壊することになります。

緑ブロックの1つは北側にあり、直接ボールは届かないので右側にあるジャンプ装置で上に上がって、柱のある中央の岩の斜面にボールを反射させてブレイク状態にしましょう。

青ブロックは同じ高さからボールで撃てば攻撃できますが、柱からの攻撃は着弾点から渦状に紋章が発生して爆発するので、これも紋章の位置を確認してから回避すると安全に戦えます。

5本目の柱

5本目の柱は今までで一番ブロックの色が多くなっていて、「赤、青、緑、紫」の4色が2つずつ計8つのブロックが存在します。

さらに全てのブロックが柱の上に設置されていて、柱の左右に1つずるあるスイッチを踏んでいる間だけ対応した柱が下がるという仕組みになっています。

今回は好きな色から初めて良いので、どの色からでも攻撃していいですが、2つ目のブロックは直接ボールが届かない位置に設置されているので、周囲の壁の反射を利用してスイッチを押した状態でブレイク状態にするようにしましょう。

数は多いですが、スイッチを踏んで置かなければ他のブロックを攻撃する心配が無いので、それほど戦い難さはありません。

ただし柱の攻撃は倒したブロックの属性の攻撃をランダムで行ってくることになるので、いままで受けてきた攻撃を思い出しながら紋章の色で判断しながら攻撃を避けるようにしましょう。

全てのブロックを破壊すると柱を倒すことが出来、出現するワープ装置に乗るとイベントが始まります。

ボス戦

ワープ装置に乗ると全く別の場所に移動することになるので、周囲を探索するためにジャンプして足場を飛び移りながら先に進んでいきます。

広い足場がある場所に辿り着くとゲーム開始時に出てきた敵が現れ、戦闘になります。

最初はどんな攻撃をしてもダメージを与えることが出来ませんが、炎と氷のエレメントで攻撃を行ってくるようになるとダメージを与えることが可能になります。

攻撃パターンは炎の弾を投げてくる攻撃と、氷を投げて着弾点から「Y」の字に氷を発生させる技と、突進の3パターンを行ってきます。

攻撃中などもボールでダメージは与えられますが、エレメントを使った後にボスの周りに赤いオーラが出ているときが攻撃チャンスなので、底を狙ってダメージを与えていきましょう。

ある程度ダメージを与えるとスタンプの攻撃や連続突進などの攻撃パターンが増えていきます。

ここでやられても体力は回復しイベントは進み、「攻撃その1」や「攻撃その2」などと言いながら突進攻撃を連続で行ってきます。

ここで敵の攻撃に当たるとさらにイベントが進み、イベントシーンが始まります。

南部の試練の館

内容 報酬
緋色の川・三角州のデバイスを起動させる EXP:200
ゴールド:100000
ハイ・サンドイッチ×8
スイートベリー・ティー×3

イベントシーンが終わり、部屋をでて左に進んだ後下に進むと建物から出ることが出来、外に出るとシュナイダーと出会い、パーティーを組んで一緒に行動することになります。

ここから街を移動することが出来ますが、北側にいある目からライトを出しているゴーレムのような敵はレベル50程度ある非常に強い敵なので手を出さないようにしましょう。

シュナイダーと会った場所が「東の街」エリアで、そこから左に進んでいくと「西の街」エリアがあり、そこにクエストを受注できるクエストハブがあるので向かいましょう。

クエストハブに入るとイベント後「南部の試練の館」を受注でき、「三角州」エリアにある試練の館を調査することになります。

緋色の川は西の街から下に移動したエリアにあり、入ってすぐ左に起動させるデバイスがあるので調べます。

調べると起動させるのに必要なターゲットの位置が「西、南西、南」の3つ表示されるので、その場所まで行く必要があります。

緋色の川・南のターゲットの行き方

南のターゲットに行くには西の街から下に進んで出た場所のすぐ右手にパイプがあり、このような低い位置に設置されているパイプの上には登ることが可能です。

そのパイプを使って対岸まで渡り、さらに下にあるパイプを渡って行きますが、途中にあるNPCが座っている中洲で飛び降ります。

そこから下にあるパイプを更に進んでいくと南にあるターゲットまで辿り着くことが出来ます。

ターゲットを踏むとスイッチが出現するので、踏んだまま壁の反射を利用して起動させると1つ目のターゲットは完了です。

緋色の川・南西のターゲットの行き方

南のターゲットを終わらせた後、デバイスの所まで戻り、デバイス左上にあるパイプに登って道なりに進んで行くと南側の壁際にたどり着きます。

壁で見えにくいですが壁際にあるパイプは登ることが出来、そこからパイプに沿って進んでいくとターゲットのある島にたどり着きます。

ターゲットを踏むとまたスイッチが出現するのでボールを使って押すと、敵の「ウイルス」が出現しますが基本的に弱いので簡単に倒せると思います。

全て倒したら右側のパイプをたどって上に向かいましょう。

緋色の川・西のターゲットの行き方

もう一度デバイスの場所まで戻り、今度は右上のパイプに登って道なりに進んでいきましょう。

壁から飛び出ている場所は遠近感が分かり難いので落ちないようにゆっくり進んでください。

パイプの先まで行って下に降りるとすぐにターゲットがあるので踏むとスイッチが現れるので、また壁を反射させて起動させます。

そうするとデバイスを起動させる準備が整うので、デバイスまで戻って調べると地面に印が出来るので、それを追って左のエリアの「三角州」まで進みます。

三角州・南のターゲットの行き方

三角州」エリアに入ると目の前にデバイスがあるので調べると「北西、西、南」の3ヶ所のターゲットの位置がわかります。

最も近い南の位置にあるターゲットの生き方は簡単で、デバイスから左にあるレーザー橋を渡った先にある小さな小島に渡り、そこにあるパイプに沿って進むだけでターゲットまで行くことが出来ます。

ターゲットを踏むとスイッチと反射する動くバリアが出現するので、タイミングよくバリアにボールを反射させてスイッチを起動させましょう。

三角州・南西にあるターゲットの行き方

デバイスの左にある2つのレーザー橋を渡りきった場所にあるバリアの横に進める道があり、そこを進むとパイプの横にスイッチがあるので、踏みながら反射を利用してスイッチを起動させると先に進めるようになります。

先に進むとさらにスイッチが2つあるので、そこにあるパイプに乗って真下の壁に反射させて「砂時計」に当たる角度で撃ちます。

ボールが砂時計に当たると遅くなるので、その間に手前のスイッチを押してバリアを解除し、バリアのある場所を通過したらすぐに上側のスイッチを押しましょう。

うまくいくと奥にあるスイッチにボールが当たり奥に進めるようになります。

奥に進むとスイッチがあり、その奥にターゲットを発見することが出来ますが、踏んだだけではバリアの向こうにスイッチが現れるだけです。

なのでターゲットから真下に一段降りて、右の壁に向かってボールを撃って下のスイッチを起動させ、すぐにターゲットを踏んでから左に出現するスイッチを撃つと完了です。か

三角州・北西にあるターゲットの行き方

デバイスの左にある2つのレーザー橋を渡りきった北にある道に入ると、敵が現れ戦闘になります。

すべての敵を倒すと先に進めるようになるので、先に進むとターゲットが見えてくるのでそこまでジャンプしながら向かいます。

ターゲットを押すと3つのスイッチが出現し全てを時間制限内に押す必要がありますが、どれも基本的に簡単に当てることが出来るので、壁の反射を利用しながら全てのスイッチを起動させましょう。

3つ全てのターゲットを完了したらデバイスまで戻り、調べるとウイルスとの戦闘になるので全て倒しましょう。

試練の館

緋色の川と三角州のデバイスを起動させると、三角州のデバイスのすぐ上にある試練の館に入ることが出来るようになります。

館に入ってエレベーターで下に降りると敵との戦闘になります。

ウイルスと色の違うウイルスが1匹出現しますが、このウイルスは普通に攻撃しているだけではダメージを与えられないだけでなく、ウイルスをどんどん増殖させて行ってしまいます。

倒し方としては色違いのウイルスは普通のウイルスにパワーを与えて炎を纏った攻撃を出来るようにする能力を持っています。

強化されたウイルスは突進攻撃を行ってきますが、その後攻撃してブレイク状態にすると「抗ウィルス」という文字とともに白い膜に覆われて攻撃が効かなくなります。

その状態のウイルスを色違いのウイルスに攻撃をして近寄らせると、色違いのウイルスに吸い付きいてバリアを破壊してくれます。

そうすると色違いのウイルスにもダメージが通るようになるので一気に倒してしまいましょう。

その後も色違いのウイルスにが2匹出てくるので同じ方法で倒すとレベル60のボスが出現します。

シュナイダーから防御に専念するように言われるので、近寄らずに攻撃は全てシュナイダーに任せて攻撃を受けないようにしておけばシュナイダーが倒してくれます。

その後奥に進むとイベントがありクエストクリアになるので、東の街にある最初に目覚めた宿舎まで戻りましょう。

まとめ

以上がレイドから朱染の町までの攻略でした。

レイドでの戦い方は基本的にブロックを破壊して柱を倒すという流れになりますが、柱の攻撃は広範囲に行ってくるので注意して戦うようにしましょう。

連戦にもなるのでレイド前はしっかり回復アイテムなどは用意していくようにしてください。

朱染の町のウイルスは弱いですが、色違いのウイルスは仕組みを知らないと厄介なのでしっかりと理解して戦うようにしましょう。

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Cross Code

【Cross Code攻略】オータムフォール攻略とフロビットの倒し方

長くてパズルの多かったファイロ神殿をクリアすると、次の段階に行くために必要なシャードを入手するためにオータムフォールへ向かうことになります。

オータムフォール自体はそれほどエリアも少ないステージですが、イベントであちこちに移動させられることになるので広く感じてしまうかも知れません。

そんなオータムフォールのイベントのクリアの仕方やボスの倒し方などについて紹介していきます。

オータムフォールに向かう

ファイロ神殿をクリア後にイベントがあり、その後エミリーとシ・トロンとルーキーハーバー中央の噴水で合流することになるので、向かいましょう。

噴水に近づくと会話があり、グリーンシェードを入手するためにオータムフォールに言ってクエストを受ける必要があると教えてもらえます。

噴水があったエリアの右側にある「フォーリング側出口」の北にある出口からオータムフォールに向かうことが出来ますが、そのまま走っていくと一回「アクセス拒否」とでて戻されてしまいますが、もう一度進むと通れるようになっていてオータムフォールへ行くことが出来ます。

オータムフォール

オータムフォールの敵は今までよりも強くなっているので、油断していると簡単にやられる可能性があるので、しっかりと弱点や行動を見極めながら戦うようにしましょう。

弱点はクイックメニューの虫眼鏡でも調べることが出来ますし、あとは味方が使っている属性を見ることでも把握することができます。

またルーキーハーバーには新しい装備も入荷されているので、厳しいと思った場合は装備の見直しも行ってみましょう。

オータムフォールに入ったらイベントを受けるために光る鳥の像を見つける必要があります。

ルーキーハーバーからオータムフォールに入ると「南口エリア」なのでそこから上に向かい、「古代の遺跡エリア」を川を飛び越えながらマップの左側に進んでいくようにしましょう。

途中には動かせる台座などがありますが、跡で使用することになるので今は無視して進んでしまっても大丈夫です。

「古代の広場」の中央付近に大きな鳥の像があるので近づくとイベントがあり、クエスト
「ホログラム・フロビット追走劇」を受注します。

ホログラム・フロビット追走劇

内容 報酬
古代の広場にいるフロビットを追う EXP 500
グリーンシェード

鳥の像に近づいてクエストを受注すると、ホログラムのウサギが現れてジャンプしながら逃げていくので、このウサギを追いかけていくクエストとなっています。

このクエストは意外と長いので、しっかりウサギがどこに移動したかを確認して置くようにしましょう。

1度目の逃走

最初は像から左下のそう遠くない場所に逃げるので、川を渡って追いつくと更に上に逃げていくとパズルを解く必要が出てきます。

各地に青いバリアが出来ていますが、左下にある壁には四角い穴が空いていてそこからボールを撃つことで右上にあるスイッチを反射で押すことが可能です。

スイッチを押すと2つのバリアが解除されるのでスイッチの横にある床スイッチを踏むとフロビットがいる場所のバリアが踏んでいる間だけ消えるので、その場からフロビットの左の壁にボールを反射させて右側のスイッチを起動させます。

そうするとフロビットはまた逃走していきますが、まだ入手していない左の宝箱は壁の小さな穴からボールを撃って上のスイッチを起動すると入手可能になり、「王の指輪」が手に入ります。

宝箱の中身を入手したらフロビットの場所へ向かいますが、上にも行けるようになりジャンプ装置を使って進むと洞窟を見つけることが出来ます。

ここではアイテムなど入手することは出来ますが、クエストとは関係ないので進まなくても大丈夫です。

2度目の逃走

フロビットは像の南側に逃げますが、高台にいるのでそのままでは追いつくことが出来ません。

なのでパズルを行った場所の右側から像のある島に飛び移り、そのまま高台をジャンプしながら南側に向かうとフロビットに追いつきますが、近寄ると更にフロビットは別エリアへ逃げていきます。

フロビットがいた場所から右にある高台にジャンプしながら移動し、そこから川を南側に飛び越えた後に右に進むとフロビットのいる次のエリアに行くことが出来ます。

「古代遺跡エリア」にはいり、ジャンプ台を使って北側に行くとフロビットが更に逃げるので川を越えて追いかけていきましょう。

3度目の逃走

川を越えていくとスイッチと下に青色の土台があるので、まずはスイッチを押しておきましょう。

スイッチを押したら下に降りて青い土台を現在ある壊れた建物跡から引っ張って南側に出し、左下の壊れ建物跡と右側にある建物跡の間に置いてください。

その後先程起動させたジャンプ装置で上に戻り、建物跡の壁を伝って下側の建物跡にジャンプして移動します。

跡は青色の土台を使って右側の建物跡に飛び移り、北側の高台に飛び移ってスイッチを押せばここのパズルはクリアとなります。

ちなみにジャンプ装置の下にある壁は攻撃すると破壊できるので、そこから通る事が可能です。

そのまま下に向かうとフロビットがまた逃げるので追いかけていきます。

4度目の逃走

ジャンプ台を使って南側に移動したあと右のエリアに向かうと、バリアと穴の空いた壁があるので、下の穴から右上にあるスイッチを押すことになります。

方法は簡単でスイッチ上にある小さな穴にボールが通るように調整して撃つとバリアが消えて通れるようになるので、進むとまたフロビットは上のエリアに逃走していき、通れなかった北側のゲートが通れるようになるので追っていきましょう。

5度目の逃走

「人里離れた道エリア」に入るとフロビットの姿は見えませんが、先に進んで行くと川が見えるので、その中にある小さな浮島に渡って対岸に移動するとフロビットがいて、似て下ていきます。

フロビットは左の「偉大なる湖エリア」に逃げていきますが、まずは右に進んでスイッチを踏んでおくとレーザー橋が出現し移動しやすくなります。

右上の洞窟の横にある宝箱はまだ入手することは出来ませんが、行き方を紹介しておきます。

宝箱まで行き方

まず左の階段を登って壁を伝って宝箱まで行くことになるので、左側の青の土台を壁と壁の間に置いて右側の壊れた壁まで行けるようにし、右側の青の土台はそこから下の壁に行けるように、上の壁と下の壁の間に設置します。

その後下の壁を伝って右側の崖まで向かい、下にある高台の足場をジャンプして南側に進み、スイッチを押すとジャンプ装置が起動させることが出来ます。

起動させたら右側の青の土台を壁と宝箱の間に設置し直したらもう一度ジャンプ装置を使って上に登ると宝箱までたどり着くことが出来ます。

6度目の逃走

偉大なる湖エリアに入ると川の対岸でフロビットが待っているので近寄ると、敵が出てきて戦闘になります。

このような戦闘が2回連続で続き、敵もそれなりに多いですし、周りが水なので追い詰められないようにしないと水に落ちて余計なダメージを受けてしまうことになるので注意しましょう。

特に牛の姿をした敵は突っ込んでくる攻撃を良くするので立ち位置を考えながら1体ずつ確実に倒していくようにしましょう。

2回目の戦闘が終わると青い土台が2つ出現して先に進むにはパズル要素をクリアする必要が出てきます。

先に進む道筋としては川にある浮島に飛び移ってマップ右下で起動したを使って高台に登り、壁を伝って先に進むという形になります。

なのでまずは左側に出現した青い土台を右側に移動させ、高台と壁の間に設置します。

その後右側に出現した土台をフロビットがいる高台と壁の間に設置すると、高台、土台、壁を伝いながら先に進むことが出来ます。

フロビットのいる場所まで辿り着くと、逃走して追いかけますがジャンプ台が起動していないので下の浮島をジャンプで渡りながら進むと敵が出現して戦闘になります。

その後先に進んでいくとフロビットのいる4つの区画に分かれた島にたどり着きますが、すぐに牛3頭との戦闘になります。

狭い場所での複数の牛との戦闘はなかなかきついので攻撃よりも回避を重視して、牛が壁にぶつかってダウンしている所を狙って攻撃し全ての敵を倒すようにしましょう。

氷系の攻撃で凍結状態にして動きを遅くするとより戦いやすくなります。

フロビットの場所までの行き方

牛を倒すと上と右側のジャンプ台が起動しますが、右側は先程来た場所への戻るルートで、上に向かうとフロビットに近づくことが出来ます。

上に向かうとすぐフロビットが見えますが、ジャンプ装置は起動していないので、左の浮島をジャンプで渡り、マップ左にあるジャンプ装置で高い場所まで登ります。

その後高台をジャンプしながら真ん中の島まで戻り、そこからフロビットのいる島の方向に進んでいき、途中にあるスイッチを押しておくと途中で落ちた場合でも戻りやすくなっています。

フロビットのいる場所から右側に来ると「逆L字」になっている細い道があり、その先に青い土台が置いてあります。

青い土台を「逆L字」になっている道を押していき、途中にある小さな浮島で体の位置を入れ替えながら道の先まで押していきましょう。

道の先まで土台を動かしたら先程スイッチを押しておいたジャンプ装置まで戻って上の登り、土台を使って北側に移動した後に高台をジャンプしながらマップ右側に向かいます。

そこから下に進んでいくとスイッチがあるので、押してジャンプ装置を起動してショートカットを作成し、そこから更に下に進んでジャンプ台を使う地とようやくフロビットのいる場所まで辿り着くことが出来ます。

フロビットの倒し方

フロビットに近づくとイベントがあり戦闘が開始されます。

フロビットは氷モードと炎モードを切り替えながら戦ってくるので、フロビットとは逆の属性に切り替てジャンク点を狙うようにしましょう。

HPが半分になるまではどちらの属性でも攻撃は単調で、ジャンプして着地地点の周辺にダメージを与える攻撃しかしてこないので、距離を取りつつ遠距離で攻撃をしつつ、ジャンプ攻撃が終わった後やブレイク状態になったら、近接攻撃を行うという戦い方で簡単に体力を半分まで減らすことが出来るでしょう。

体力が半分になると攻撃パターンが変わり、ジャンプ攻撃の後に溜め攻撃を行ってくるようになります。

氷なら突進攻撃、炎なら炎を撒き散らしながら移動するという攻撃を行ってくる上に、ジャンプ攻撃後にすぐ攻撃を繋げてくるといった事も行ってきます。

なので体力が半分になったらより遠距離を中心で戦いブレイク状態になったらチャージ攻撃を当てるといった方法で戦うと安全です。

ターゲットが他の2人にも移りやすいですし、フロビット自体隙きが多いので攻撃チャンスは多く比較的簡単にブレイク状態にすることが出来ます。

途中の牛3匹のほうが強印象だったので、それほど苦戦することなく倒せると思います。

まとめ

フロビットを倒した後にもう一度鳥の像まで戻るとイベとクリアとなりグリーンシェードを獲得することが出来ます。

オータムフォールではこの1つのクエストだけでしたが、フロビットに振り回されて非常に長く感じるクエストに感じたんではないでしょうか。

フロビット自体はそれほど強くはないので、それよりも道中の敵に気をつけながらクエストを進めていきましょう。

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Cross Code

【Cross Code攻略】ファイロ神殿のパズルの解き方とボス「マスター・マグモス」の倒し方と対策などまとめ

鉱山神殿に続いて2つ目のダンジョンであるファイロ神殿の攻略です。

ファイロ神殿は鉱山神殿以上に長く、パズル要素も多いのでクリアするにはそれなりの時間が必要になると思います。

パズル要素の解き方やボスのマスター・マグモスの倒し方などについても攻略しているので、参考にしてみてください。

ファイロ神殿・地階・1F

アポロとの戦闘が終わるとファイロ神殿へ挑戦することが出来るようになるので、中にはいってパズルを説いていきます。

まず入ると火を灯す燭台のようなものが4つあり、4つ全てに灯すと床にあるスイッチにエネルギーが集まり扉などが開く仕掛けになっていて、これがファイロ神殿では多く出てくるので覚えておきましょう。

燭台の右下か左下から真上に炎チャージボールで撃つと扉が開いて先に進めます。

天秤室1・左の部屋2(地階)

扉をす数と正面に鍵のかかった扉があり、他にも扉があって進めそうですが、開いているのは左側の扉だけなのでその先に進むと「左の部屋1」ですが、こちらからでは何も出来ないので、素通りして「左の部屋2」に進みます。

「左の部屋2」に入ると炎の台と水が浮いているのがわかると思います。

この水はボールや近接攻撃で動かすことが出来、火炎モードで撃つと水蒸気を出しながら消えてしまいます。

この特性を活かして水玉を横にある扇風機のようなものに近づけた後に火炎モードで水玉を撃つと水蒸気で扇風機が回り、上に上がる足場が出現します。

ですが回っている時間は決まっているので作動させたらすばやく行動しましょう。

上に登ったらまた水玉があるので同じようにボールで動かして炎で蒸発させると左奥にある足場が出てくるので飛び移って進んでください。

そこにも水玉があるので同じように扇風機を回して足場を作りながら次の部屋「左の部屋1」へ行きます。

左の部屋1(地階)・三角の試練

先程素通りした「左の部屋1」にたどり着くと、水玉と燭台の合わせ技のパズルになっているので、今までの特性を考えながらクリアしていきましょう。

まずは水玉を扇風機に近づけますが、時間を有効に使いたい場合は水玉を扇風機の左側に置いておき、高くなる足場の上に乗ってから炎で扇風機を回しましょう。

その後左上の燭台に向かって炎チャージボールを与えれば全ての燭台に火が灯って先に進めるようになり、先にある宝箱から「ファイロの鍵」を入手することが出来ます。

下の扉をくぐると「天秤室1」に戻るので、鍵マークの床から鍵のかかった扉を狙って鍵を開けましょう。

鍵を開けた扉に入るとクラゲの敵との戦闘になります。

部屋の真ん中に水玉があるのでなんとなく察する方もいると思いますが、このクラゲは水玉を炎で撃った時に出る水蒸気を当てるとブレイク状態にすることが出来ます。

またクラゲ自身も赤く光った後に水玉を飛ばしてくるので、それを通常モードのチャージボールで跳ね返して、すぐに炎で撃つとブレイク状態にさせやすいので簡単に倒すことが出来ます。

計3体のクラゲを倒したら隣の「炎と砂1」へ進めます。

炎と砂1・炎と砂2

部屋に入ると燭台がありますが、よく見ると1つ背の高い燭台があるのがわかると思いますが、これは撃ったチャージボールを上や下に動かすレベーターのような効果がある燭台なので、高さの違う場所にも撃つことが出来ます。

なので燭台の右から右に撃つと、高さの違う壁を乗り越えて先の燭台にまで火を灯すことができ、扉が開きます。

また高い燭台の出る方向は通常の反射する方向と同じで、高さだけを変えるという特徴となっています。

左にも上と下に燭台がありますが、左下の燭台から右に向かって炎チャージボールを撃つと壁に反射して全ての燭台に火が付き次の部屋へ移動できるようになります。

上にも燭台がありますが今はすべてを付けることは出来ないのでまずは先に進みましょう。

「炎と砂2」の仕掛けはスイッチを押すと壁が動くというシンプルなものですが、それよりも注意するべきなのは、床です。

砂で波打っている部分は立っていると沈んでいってしまう特性を持っていて、沈みきってしまうと水に落ちた時のようにダメージを受けるので、戦闘中には気をつけなければいけません。

仕掛けはチャージボールの反射を利用して壁を動かしながら進んで行くと「炎と砂1」にもどり、先程付けれなかった燭台の場所へたどり着きます

スイッチを押すとバリアが消えるので、その後左上から燭台を撃つと全てに火が灯り「炎の試練」へ進むことが出来るようになります。

炎の試練

「炎の試練」に入ると蛾のような敵との戦闘になり、中央には高い燭台があるのが見えると思います。

この蛾をブレイク状態にするにはこの高い燭台を利用する必要があり、赤く点滅する時は高い燭台の炎を使って強い攻撃を行おうとしてくるので、その瞬間に燭台に向かって炎チャージボールを撃ちましょう。

そうすると攻撃も中断させ、ブレイク状態にもなるので一気に倒してしまいましょう。

蛾をすべて倒して床を見ると今度は炎の赤ではなく、青く光っているライトがあります。

これは氷で燭台を灯せという意味なので、横にある氷の台座を挟んでチャージボールを撃つと扉を開き「天秤室2」へ行くことが出来ます。

天秤室2

天秤室2に入ると高い場所にスイッチがあるだけで、ほかはバリアが張られていて進めないので正面にある階段を進み上にあがります。

上にあがるとこちらも両端がバリアがあり進めないので、下にあるスイッチを押すと両端のバリアは消えますが、閉じ込められ、床に渦ができるので入ると下に降りることが出来、先程のスイッチを押すことが出来ます。

この渦に吸い込まれた場合はダメージをくらうことはないので安心してください。

スイッチを押すと下のバリアも消えるので、左にある燭台に火を灯すパズルを解いていきます。

スイッチを押すと三角の柱が出現しますが、どこを撃っても全ての燭台に火を灯すことが出来ません。

なのでもう一度上まであがって左に進んでみると床に渦が3つあるのがわかると思うので、3つの渦の内の一番上の渦から下に降りると全ての燭台に火を灯すことができ、下の足場が出現します。

その足場を使って移動すると宝箱を回収することが出来ます。

同じ場所から氷の台座を撃つと全て氷で灯す事ができ、次の部屋への扉が開くので、もう一度上にあがり、鍵マークの左にある渦に入ると扉の前にでるので、「記憶の試練2」へいけます。

記憶の試練2・左の部屋1(1F)

記憶の試練2に入ると、サンドワーム2体との戦闘になりますが、1人だとすべての攻撃が自分に飛んでくるので、今までより慎重に遠距離主体で戦うとダメージをくらいにくくなります。

また沈んでしまう床になっているので、立っている位置にも気をつけながら戦いましょう。

全てのサンドワームを倒して宝箱から「ファイロの鍵」を入手して「天秤室2」の2階に上がり、左側にある鍵マークの床から使いたい所ですが、壁があるのでこれをどける必要があります。

なので水玉を鍵マークの下にある扇風機に向かって移動させ、扇風機を回したらすぐに鍵マークの床まで移動し、反射を利用して鍵を開けて「左の部屋1」に進みます。

足場を動かす仕掛け

鍵を開けて先に進むと「左の部屋1」につながっていて、扇風機で足場を動かしながら進むという仕掛けがあります。

動く足場がある場所に水玉と扇風機があるので、今までどおり扇風機を起動させると足場が動きますが、途中で止まってしまいます。

最初に止まる場所は簡単で、左に水玉を移動させて扇風機を起動させると足場が再び動き出します。

2度目に止まると扇風機が上の位置になるので、右の壁の反射を利用して水玉を左に移動させ、扇風機に近づいたら火炎モードに切り替えて扇風機を動かしてください。

3度目に止まる位置ではすぐ近くに水玉はありますが扇風機とは位置が悪いので、左側の壁の反射を利用して水玉を移動させ、キャラと扇風機の間くらいに来たら今度は扇風機に近づくようにボールを当てましょう。

しっかりと扇風機に近づいたら炎チャージボール扇風機を起動させます。

4度目に止まるとましたに水玉があるので、1度チャージボールでましたに動かし、その後右の壁の反射を利用して左にある扇風機に寄せていき、火炎モードで扇風機を起動させると動く足場はクリアですが、その先にクラゲが2体がいるので倒して「天秤室1」に繋がる扉を進みます。

天秤室1の上に出るので、上にある炎の台座に向かってチャージボールを撃つと2つ必要なスイッチの1つを解除し、下のジャンプ装置も起動してショートカットも作成されます。

記憶の試練1

天秤室1で炎の台座を撃ったら次は天秤室2まで戻り、攻略していない右側を調べていきます。

部屋の右を見るとスイッチがありますが、登ることが出来ないので先ほどと同じように上の階に登り、渦から降りて高台に乗る必要があります。

上の階に登り、右にあるスイッチの右下にある渦に入ると下の高台に降りることが出来るので、左上のまで飛び移りながら進み、そこからチャージボールを上に撃ち、反射でスイッチを押します。

スイッチを押すとバリアが消えるので、もう一度上に戻って今度は右にある鍵マークの床の上にある渦に入ることで先の部屋「記憶の試練1」に進めます。

記憶の試練1に入るとマルーン谷にもいたホネザメ3体との戦闘になりますが、1人だと厄介な相手なので、赤く光った後に出てきた所をボールで狙ってブレイク状態を狙って戦いましょう。

全て倒すと宝箱の回りのバリアが消え、「ファイロの鍵」を入手することができるので、天秤室2に戻り、今度は右下にある部屋「右の部屋1」に進みます。

右の部屋1

天秤の部屋2から右下の部屋に入ると、水のブロックが多くある「右の部屋1」に辿り着きます。

水のブロックは炎で撃つと蒸発し、氷の台座を使って撃つと凍って上に乗れるようになり、チャージボールを反射するという特性があります。

入ると目の前に3つ水のブロックがあるので炎で蒸発させて中に入り、宝箱を取るには氷の台座の右上にあるブロックと3つの内のどれか1つで良いので凍らせて飛び乗って行くと取ることが出来ます。

先に進むには階段上の水のブロックと三角ブロックを凍らせて、三角ブロックの反射を利用して上のブロックも凍らせると先に進むことが出来ます。

先にも水のブロックがあるので、反対側に渡るのに必要なブロックを固まらせて渡ると水玉があります。

水玉は下にある扇風機に対応していて、起動させると長い足場が2本出てきます。

最初は上の足場に降り、火炎モードでブロックを撃って蒸発させながら下の足場まで急いで移動すると次のパズルがあります。

スイッチを押す仕掛け

この仕掛は氷の台座が設置されているので、必要な水ブロックは凍らせ、必要ないブロックは炎で蒸発させながらスイッチを押すという仕掛けになっています。

右の部屋1パズル

画像を見てもらうとわかるように「炎」と書かれているブロックを炎で蒸発させ、「氷」と書かれているブロックを氷の台座を使って凍らせましょう。

ゆっくりしてしまうと蒸発したブロックが復活してしまうので、まずは炎でブロックを蒸発させた後に氷の台座に向かい、その後ブロックを凍らせて画像の矢印の方向に撃つとスイッチを押すことが出来ます。

スイッチを押すと隣の「生命の試練」へと繋がる部屋の扉が開きます。

生命の試練・右の部屋2

「生命の試練」に入るとクラゲを計5体倒す事になるので今までどおりに対処しますが、床には沈んでしまう場所も設置されている点だけには注意しましょう。

クラゲを倒して「右の部屋2」に入ると水ブロックと氷の台座があるので、これらを利用しつつ全ての燭台に氷を灯していきます。

1つ目の仕掛け

まず台の上にある水ブロックは邪魔なので、高い燭台の横から炎チャージボールで蒸発させ、その後氷の台座を使って残っている三角ブロックを凍らせてチャージボールを撃つと全ての燭台を灯すことが出来ます。

2つ目の仕掛け

そこから少し進むとまた氷の台座と水ブロックがあり、真ん中に高い燭台があるので、真正面の水ブロックは正面から台座を使って凍らせ、左下の水ブロックは右の壁に一度反射させて高い燭台に当たるように角度を調整すると凍らせることが出来ます。

2つとも凍らせることができたら、それを足場にして先に進みます。

3つ目の仕掛け

先に進むと燭台4つと三角の水ブロック2つ、方向変換装置がある場所にたどり着きます。

水の三角ブロックを凍らせる必要がありますが、氷の台座がないので、まずは燭台全てに火を灯して氷の台座を出現させます。

台座を出すにはどの燭台でもいいので、下か上の壁の反射を利用してチャージボールを撃つと全ての燭台に火が灯り氷の台座が出現しますが、1つでも燭台の火が消えると台座も来言えるので注意しましょう。

氷の燭台が出たら、それを使って上と下にある壁の窪みの真ん中付近を狙って反射させ、2つの三角ブロックを凍らせましょう。

その後左下にある方向変換装置に向かって氷のチャージボールを撃つと全ての燭台に氷を灯すことができます。

ただし凍っている時間には限りがあるので、三角ブロックを凍らせる所からは氷が溶ける前に終わらせるようにしてください。

全ての燭台に氷を灯すと上にあるバリアが消えて宝箱から「ファイロの鍵」を入手できます。

鍵があった宝箱の横にあるスイッチを踏んで扉を進むと「天秤室1」に戻ります。

左の部屋2(1F)

鍵を入手したので、鍵が掛かっていて進めなかった天秤室2の上階右側に戻ります。

砂の床の真ん中にあるスイッチを押すと壁が移動するので、まずは鍵マークの床まで移動し、そこからチャージボールで壁を移動させて鍵穴を狙えるようにします。

鍵穴は壁を利用して撃てば簡単に当てることが出来ますが、直接行く間に沈んでしまうので、わざと渦に入って下に降りてから戻ってきましょう。

「左の部屋2」同じ名前の部屋が地階にもありましたが、こちらは1F の「左の部屋2」なので紛らわしいですが、間違えないようにしましょう。

1つ目の仕掛け

左の部屋2に入ると高い燭台、水玉、扇風機があり、扇風機を起動させると足場が引っ込み、別の場所では足場が現れます。

なので水玉を扇風機の左まで移動させておき、出ている足場を使って左上まで移動して高い燭台を利用して扇風機を起動させましょう。

すると部屋の左に足場が出現するのでそれを伝って渡り、その先にある燭台に向かって炎チャージボールを撃つと全ての燭台に火を灯す事ができます。

宝箱を取るには右上の足場の上ギリギリから一番右にある燭台を狙って撃ち、その弾が通る場所に水玉をセットしておきます。

セットしたら先ほどと同じ場所から炎チャージボールを撃ってすぐに下に走って足場を飛び越えるとちょうど新しい足場が現れて宝箱のある場所まで行くことが出来ます。

2つ目の仕掛け

先に進むと地面に埋まっている足場がいくつもある場所にでるので、ここも一番高い場所にある燭台2つに火を灯す必要があります。

まず左にある水玉を真ん中の扇風機に近づけておき、左下の足場の上から水玉を撃って扇風機を起動させると全ての足場がせり上がるので、右の水玉の上にある足場まで移動します。

水玉の上の足場からチャージボール1回分でいいのでボールを当てて下に動かし、すぐに右の足場に飛び移って左にある扇風機に向けて水玉を移動させます。

扇風機に水玉を近づけて起動させたら最初の足場まで急いで戻り、燭台のある塀に反射するように炎チャージボールを撃つと燭台に火を灯すことが出来ます。

扇風機が動いている時間には限りがあるので焦ってしまいそうですが、制限時間は長めなので、焦らずに正確に行うことを意識しながらチャレンジしましょう。

全ての燭台に火を灯すと「動揺の試練」へ進むことが出来ます。

動揺の試練

部屋に入ると蛾の敵2体との戦闘になりますが、今回は燭台に火が灯っていないので、自分で炎チャージボールを使って灯す必要があります。

あとは今までと同じように戦えば倒すことができるので、全ての敵を倒して扉を進むと「天秤室1」の上の部分に出ることが出来ます。

反対側と同様に氷の台座を使って燭台を灯すと正面上にあったバリアが解除されて先の部屋「砂の恐怖」進めるようになります。

砂の恐怖

「砂の恐怖」に入るとボス「ピンゾー・イラフルーノ」との戦いとなります。

ボスを倒すと奥に進めるようになり新しいモード「冷気モード」を習得し、氷チャージボールなどを使えるようになります。

ピンゾー・イラフルーノの倒し方

ピンゾー・イラフルーノはそれほど攻撃が激しいボスではなく、最初は岩を吐いてくるだけなので、攻撃を避けるのは難しくありませんが、床が沈むように変化してしまいます。

なので回避をする時以外はなるべく岩の足場の上で戦うようにしましょう。

またボスと同時にクラゲ2体が出てくるので最初に倒しておきたくなりますが、このクラゲは通常とは違い接近してこないで水玉を吐いてくるだけで、しかもその水玉はボスをブレイク状態にするのに必要なので倒さずに残しておきましょう。

ボスをブレイク状態にするにはクラゲが出してくる水玉を炎チャージボールで水蒸気に変えるとゲージが貯まっていき、数発当てるとすぐにブレイク状態になるので簡単です。

ブレイク状態になるとお腹の部分を出すのでそこを攻撃していきますが、火炎モードのままではダメージを十分に与えられないので通常モードに戻してからダメージを与えていきましょう。

HPが半分になると砂に潜って砂の中から攻撃してくる攻撃パターンが追加されますが、石の足場から足場へ移動していれば当たらないので、それほど恐くはありません。

後はさきほど同様に水蒸気を当ててブレイク状態にするのを繰り返していれば勝つことが出来ます。

3階・4階

ボスを倒して「冷気モード」を習得して外に出るとランドマークがあり、別の町に行ってもこの場所からスタートすることが出来るので、アイテムなどが心もとない場合は補給しに戻りましょう。

左の扉から「冷気の部屋」に戻るとスイッチがあるので踏むと、バリアが消えて先に進めるようになります。

ここにも水ブロックがあるので、高い燭台を利用して角度を変えながら撃って凍らせ、足場として利用して進みましょう。

右上にたどり着くとスイッチを押して3階「巣の扉」に入りますが、特に何も出来ないので下の扉を進み「最下層室」に入ります。

最下層室

最下層室はマグマに覆われていて、あるのは水玉のみなのでこれを利用して先に進んでいく必要があります。

水玉に先程入手した能力「冷気モード」になって撃ってみると水玉が凍って下に落ちるとという特性を新たに使えるようになります。

なので水玉をジャンプで届くくらいの位置までマグマの上に移動させ、そこで凍らせてマグマに落とすと固まって一定時間足場を作ることが出来ます。

その先も同じように壁の反射を利用して水玉をいい位置まで移動させた後に凍らせて足場を作ることができ、スイッチを押すと足場が出現し先に進めるようになります。

左上の宝箱は上にある水玉を通路の途中から左に移動させ、下の足場との間に氷を落として足場を作ると渡れるようになります。

左の部屋

左の部屋に入ると炉のようなものと水玉があるので、水玉を凍らせてボールや近接攻撃で炉の場所まで移動させると、水蒸気が発生しパイプ先のスイッチが作動して足場が出来ます。

段差を登ると同じように水玉と炉がありますが、少し距離があるので、水玉を左下の炉側まで移動させ他あとに凍らせて壁の反射を利用して炉の中に入れると道がひらけます。

その先には水玉2つに炉も2つありますが、スイッチをほぼ同時に作動させないと足場が動いてくれないので、まずは水玉を両方の炉の近くまで移動させておきます。

セットできたら冷気モードに切り替えてすばやく両方の炉に氷を入れると両方のスイッチが起動し足場をあげることができ、「力の試練」に進めます。

力の試練

力の試練に入ると炎をまとった中ボスとの戦闘になります。

この敵は炎を飛ばしてきたり噴射してきたりと厄介な上に攻撃力も高いので、戦い方を覚えてすばやく倒してしまいたい相手です。

水玉が置いてあるので氷を当てるという予想はできますが、それだけでは不十分で、まずは冷気モードのボールを当てることでブレイク状態になり周りにまとっている炎を取り外すことが出来ます。

その後に水玉を凍らせて当てるともう一度ブレイク状態になり攻撃することが出来ます。

戦闘を長引かせると厄介なので、近寄られる前にブレイク状態にしてしまいましょう。

西の回廊

中ボスを倒すと「西の回廊」にたどり着き、下にある炎が気になりますが、まずは右の扉を進みます。

すると「巣の扉」の上に出るので、扉の前にあるスイッチを押してショートカットを作成しておき、ショートカットを作成したら西の回廊に戻ります。

通路にある炎は氷をぶつける事で少しの間だけ消すことが出来るので、水玉をすぐ近くまで持っていき、氷にしてぶつけたらすぐに先に進みましょう。

次の場所はオレンジバリアの場所を反射を利用して水玉を炎の後ろまで移動させ、今度は直接正面から氷にして壁に反射させて炎に当てましょう。

その先に左と下に扉がありますが、下の部屋では鍵が必要なのでまずは左の「西の通路」に向かいます。

西の通路

西の通路に入ると水ブロックが多くあるので、これを凍らせて足場として使っていくことになります。

まずは上の水玉の場所に行き、水玉を氷に変えて水ブロックに当てると即凍らせて反射する特性を持っているので、これを使って1回で複数のブロックを凍らせることが出来ます。

なので上にある3つを上手く反射する角度に調整して氷を飛ばすと全てが凍って下への移動と左の宝箱の回収ができます。

基本的にはこれの繰り返しで、2つ目の水玉も氷にして右下にある2つの水ブロックに当たるように調整して飛ばすと下に移動できます。

3つ目の水玉は位置が良くないので、狙いやすい左に動かして全ての水ブロックに当たるように一番下の三角ブロックを狙って撃ちましょう。

全てが凍ったら飛び移りながら進みますが、三角ブロックなので少し難しくなっていて、個人的には上の三角ブロックを使って移動するとやりやすかったです。

扉が上下にありますが、上に進むと「耐久の試練」、下に進むと「驚愕の試練」へと繋がります。

驚愕の試練・耐久の試練

「驚愕の試練」に入るとクラゲと蛾との戦闘になり、真ん中や端っこにはマグマがあり落ちないように気をつけながら戦う必要があります。

ですがそれ以外は特に変わったことはないので、クラゲは水蒸気でブレイク状態にし、蛾は高い燭台をつかって氷チャージボールを当てて倒して行きましょう。

全て倒すと宝箱から「ファイロの鍵」を入手できます。

耐久の試練

「驚愕の試練」をクリアしたら西の通路に戻って上の扉に進むと「耐久の試練」です。

耐久の試練は蛾の敵を計7体倒す必要がある部屋ですが、今までとは違い冷気モードを覚えているので、高い燭台に来るまで待つ必要もなくなりました。

冷気モードで高い燭台を使って蛾を直接狙うだけでブレイク状態にすることが出来ます。

なので今までよりも非常に簡単に倒すことが出来るようになっているので、7体でも苦戦することはないでしょう。

蛾を倒すと右と上に扉がありますがまずは右の扉を進んで「西の部屋1」へ向かいます。

西の部屋1

西の部屋1のし掛けは氷を炉に入れて時間制限付きの足場を出しながら進んでいくことになります。

最初の足場は簡単で上の水玉を左上の炉に入れると足場が出現するので高台登り、高台から高い燭台を利用して、水玉を凍らせ上にある炉に氷を入れると部屋の右まで行くことが出来ます。

部屋右にある水玉を右上の炉の左側辺りまで移動させ、氷にして地面に落とした後、高い燭台と壁の反射を利用して炉の中に入れると足場が出現して右下に移動できます。

右下も水玉の下にある斜めになっている壁にチャージボールを炉の上辺りに氷にして置いておき、高い燭台を使って炉の中に入れると下に足場が出て宝箱を回収できます。

宝箱からは「ファイロの鍵」を入手できます。

西の部屋2

耐久の試練から上に行くと「西の部屋2」があり、多くのパイプと四角の中にひし形があるスイッチが多くあるので難しそうに感じますが、実は非常に簡単です。

四角の中にひし形がある場所を光らすことで足場が出てくるのですが、全部同時に付ける必要もありませんし、他のスイッチをいじったら消えるといった事もありません。

なので1つずつスイッチから逆にたどって炉から蒸気が通るように交差点を動かしてやるだけでクリアすることが出来ます。

一気に考えると大変ですが、1つに集中すれば簡単に全てのスイッチを起動させる事が出来るでしょう。

先に進むと「炎の大部屋」へと続きます。

炎の大部屋

炎の大部屋に入るとマグマがあるエリアなので、以前のように水玉をマグマの上に落として足場を作りながら進みます。

最初の水玉は簡単だと思うので先に進み、その先は左下2つの水玉の内下の水玉を狙って動かします。

壁の反射を使ってこちらに水玉を引き寄せますが、狙うべきところは画面左下の少しだけ窪んでいる場所で、そこを狙うと水玉を後ろ上手く動かすことが出来ます。

上手く足場になる位置まで動かせたら氷にして足場を作って渡り、もう一度右に行くための足場を作って進みましょう。

スイッチを押すとまた炎をまとった中ボスが出てくるので、以前と同様に氷チャージボールの後に氷をぶつけてブレイク状態にして倒してください。

宝箱の中から「白い鍵」が手に入り、横の宝箱を開けれるようになります。

後は氷で足場を作って右上の階段をのぼると「東の部屋2」に着きます。

東の部屋2

「東の部屋2」に入ると炉と水玉があるので単純に氷を炉に入れるだけかと思いますが、パイプの交差している所は切替式になっていて、書かれている方向にしか水蒸気を運びません。

何もしていない状態で見ると下の四角のスイッチには届かないのでこれを切り替えながら蒸気を運ぶ必要があります。

燭台を炎ですべて付けると上の交差している所を通れるようになり、氷で燭台を灯すと水玉の台が下がり、下の交差している部分が通れるようになります。

このように燭台に灯すものを切り替えながらスイッチに動力を送っていきます。

まず水玉を動かさないといけないので燭台を氷で灯し、水玉を右下の高い燭台の側まで動かし、レアもすぐに切り替えれるように燭台をすぐに切り替えれるように右下の燭台の位置に置いておきます。

その後燭台を炎に切り替えて、氷を炉の中に入れると蒸気が動き出すので上の交差している所を蒸気が抜けたらすぐに氷のチャージボールで燭台を氷に変えます。

そうすると上手く蒸気が伝わって足場が下がり次の部屋「集中の試練」に進むことが出来るようになります。

水玉を動かすと時間が経つと消えてしまいますが、氷に変換すればそれからまたいくらかは時間が稼げるので、時間が足りないと感じた場合は試してみましょう。

集中の試練

部屋に入ると蛾との戦闘になりますが、耐久の試練でも紹介したように冷気モードで攻撃すればすぐにブレイク状態に出来るので、それほど困る相手でもないと思います。

途中から種類が少し違う蛾が出てきて攻撃方法が違い、通常時にチャージボール狙っても避けられてしまうので、攻撃前の溜め中か攻撃後の硬直時を狙うと攻撃を当てることが出来ます。

少し厄介なので攻撃チャンスを逃さないように優先的に倒していきましょう

東の部屋1

集中の試練から左の部屋に行くと「東の部屋1」に繋がり、水ブロックと水玉があるので、水玉を氷にして水ブロックの上を走らせると凍らせることが出来ます。

ですが反射させたときとは違い、上を走らせると1つしか凍らせることができません。

このような特徴を踏まえて、右上の水玉を氷に変えて壁の反射を使って左の炉まで届くようにまずはいい角度を見つけたら氷チャージボールを連射して氷を動かし道を作成しましょう。

ブロックを凍らせて道ができたらすぐに氷を炉に入れるように滑らせましょう。

ブロックが溶ける時間は早めなので出来るだけすばやく出来るようにチャレンジしてください。

炉に入れると左の部屋に繋がる足場が下がり行けるようになります。

左の部屋の仕掛け

左の部屋も同じ要領で氷を滑らせて炉に入れますが、違う点としては事前に下の水玉でブロックを凍らせた上で氷を滑らせる点です。

先程も紹介したように氷は溶けてしまうので、下の水玉を良いコースに撃てたと思ったら見届けずにすぐに上の水玉を撃ちに動きましょう。

それか事前に上の水玉を氷に変えておき、その後下の水玉でブロックを凍らせるとより時間短縮になるかもしれません。

炉に氷を入れることができれば「ファイロの鍵」を入手できます。

東の通路・記憶の試練

「東の通路」に入ると掴んで動かすことが出来る方向変換装置がいくつもあり、水玉の位置と撃つ位置は変えれないので、方向変換装置を上手く移動させて氷を炉に入れるという仕組みになっています。

上の仕掛けは水玉の右上に炉があるので、最終的に左下からボールが当たるように考えながら設置するようにしましょう。

東の通路パズル1

氷を炉に入れるのに必要な配置は画像のように設置するのが正解となっていますが、かなり自由に設置できるので位置は撃ってみて微調整してみてください。

下側にも同じように方向変換装置を動かして全ての燭台に氷を灯す仕掛けがあり、発射位置は変えられないので、それを踏まえた上でどの順番で燭台に当てていけば良いのかを考えてみましょう。

東の通路パズル2

こちらの仕掛けを解くと右下の扉が開くので、まずは右下の扉を進んで「記憶の試練」に向かいます。

「記憶の試練」に入ると青色のサソリの敵との戦闘になりますが、マルーン谷で出てきた敵と同じなので、尻尾を地面に突き刺している所を狙ってブレイク状態にして倒しましょう。

全ての敵を倒すと右に宝箱が現れ、そこから「ファイロの鍵」を入手できます。

記憶の試練を左に出ると「南の回廊」に着きますが、ここには多くの鍵が必要でまだ全ての鍵を開けられませんが、とりあえず開けられる場所は開けておき、その後上に進んで「東の回廊」に行きます。

東の回廊

「東の回廊」に入ると炎が2つ連なっていて、氷を使って消していきますが手前の水玉と奥の水玉両方を使う必要があります。

なのでまずは奥の水玉を氷にして置いておき、その後手前の水玉を氷に変換して手前の炎を消します。

炎が消えたらすぐに氷にしておいた奥の水玉を壁に反射させて奥の炎も消すと進めるようになりますが、炎は意外と早く復活するのでテンポよく行いましょう。

先に進むとまた2つ連なった炎があり、今度はオレンジのバリアと壁の反射を利用して炎を消していきます。

これは先程よりもタイミング的には簡単で、オレンジのバリアの下から下の水玉を氷にして右の壁に反射させてから炎に当て、すぐにバリア越しに上の水玉を氷にしてこれも壁に反射させるように撃てば2つの炎を消して先に進めるようになります。

その先を左に行くと「巣の扉」に出るので、上の階段を進んで「右の部屋」へ行きます。

右の部屋

右の部屋に入ると炉とパイプ、水玉が、足場を出すスイッチが2つあります。

床のスイッチを押すとパイプの交差点の進行方向が変わるので、スイッチに乗ったまま氷を炉に入れると右上の足場が一定時間出現します。

ですがまずは高台に登るための足場を出したいので、上の足場スイッチに水蒸気を送るようにします。

それにはスイッチを押したまま炉に氷を入れ、最初の交差点を過ぎたらスイッチから降りると交差点の進行方向が切り替わり、高台に登るための足場を出すことが出来ます。

ここの足場スイッチは時間制限はないので、一度出すと出たままになります。

足場も出たので右上の足場を出して進みたい所ですが、下から高台に登って足場に乗ろうとすると時間切れになり飛び移ることが出来ません。

なので床のスイッチを押したまま炉に氷を入れ、パイプの円の中に入ったらすぐにスイッチから離れると、円状になっているパイプの中をずっと蒸気がグルグル回るので、その内に高台に上がり、蒸気が右下に来たら高台にあるスイッチを押すと右上の足場が出現し、制限時間内に飛び移ることが出来ます。

部屋下の仕掛け

下にするむと同じような仕掛けがあるので、水玉を炉の近くまで持って行って床のスイッチに乗ったまま氷にして炉の中に入れます。

その後また円状になっているパイプの中に入ったらスイッチから降り、上に進んだ水蒸気が画面から消えるか消えないかくらいのタイミングで床スイッチを再び踏むとタイミングよく同時に足場スイッチを起動させることが出来ます。

足場がなくなった先に進むと「英知の試練」へと続きます。

英知の試練

「英知の試練」に入るとクラゲ数匹との戦闘になり、今までどおりにすべて倒すと炎をまとった敵が出てきます。

以前までは水玉が設置されていたので、冷気モードでブレイク状態にした後に水玉を氷にして当てればいいだけでしたが、今回は水玉が設置されていません。

その代わりにクラゲが1体必ず出てくるので、クラゲが出す水玉を利用してブレイク状態にしなければいけません。

自分のタイミングで行えないので、水玉を出すタイミングがおそすぎてせっかく剥がした炎をまた纏われたりとなかなか狙ったとおりに行かない戦いになるでしょう。

ですがそれを続けるしかないので、攻撃を避けつつクラゲとのタイミングが会うまで攻撃を続けましょう。

一度のブレイクで倒したい場合は冷気モードの近接チャージ「フローズンスター」を装備しておくと大ダメージを与えることが出来ます。

全ての敵を倒すと宝場が出現し「ファイロの鍵」を入手できます。

南の回廊

これで南の回廊の鍵を開ける全ての鍵が揃ったので、南の回廊まで進み全ての鍵を解錠します。

そうすると大奥のギミックがある上に、全ての三角柱にボールを当てて真ん中のスイッチを押す必要がある仕掛けを解く事になります。

ただ自分から何かを動かしてという仕掛けではなく、チャージボールが通る際にじゃまになるものを除去していくというないようなので、見た目ほど難しくはありません。

初めて見るギミックもあり、真ん中のスイッチの下にある砂時計はそこを通ったチャージボールの速度を遅くするという効果があります。

もう1つ右の柱の真ん中にあるギミックは、砂時計でゆっくりになったチャージボールを通常速度に戻す役割があるので覚えておきましょう。

解錠の手順

まず準備として左にある燭台はスタート時は氷にしておき、モードも冷気モードを選択しておき、左の水玉を氷にして置いておけば最初の準備は完了です。

この状態からスイッチしたの方向変換装置からチャージボールを撃つと、砂時計の効果で通常よりも非常にボールが遅く移動していきます。

チャージボールを撃ったらすぐに氷にしておいた水玉を炉の中に入れ、左に向かいます。

この間に火炎モードに切り替えておき、左の今は引っ込んでいる足場をボールが通り過ぎたら燭台を炎に切り替え、水ブロックを全て蒸発させます。

その後冷気モードに切り替え、三角水ブロックをを凍らせて、上の右側の水玉を氷にしてすぐ上の炉の中に入れます。

そうすると上手くボールがスイッチまでたどり着いて扉が開き「繁栄の部屋」へ入れるようになります。

繁栄の部屋

「繁栄の部屋」に入ると大量の蛾との戦いなります。

戦い方は一緒ですが、今までよりも一度に戦う量が多いのでなかなか厳しい戦いになるので、色違いの蛾が出てきたら出来るだけ最優先に倒したいですが、射線上に他の蛾がいると攻撃をうまく当てれない事もあるのでその場合は回避に専念してダメージをくらわないように立ち回ります。

数は多いですが、1体ずつ確実に倒して数を減らしながら倒していきましょう。

全ての敵を倒すと宝箱か「ファイロのマスターキー」を入手できるので、「巣の扉」まで戻ります。

マスター・マグモス戦

「巣の扉」まで戻り鍵マークに乗ってマスタキーを使うとファイロ神殿のボス「マスター・マグモス」との戦闘になります。

マスター・マグモスの戦闘エリアは周りがマグマに囲まれていて狭すぎるというわけではありませんが、小さめの足場の中で戦う必要があります。

気をつけていれば落ちることは少ないですが、回避などを行っていると落ちることもあり、そうすると炎上ゲージをあげることになり、ボスの攻撃をくらうとより早く炎上状態になって継続ダメージを受けることになるので落下には気をつけましょう。

マスター・マグモスの対策

マスター・マグモスの攻撃はすべて炎属性で、炎上効果があるのでこれらの対策を行っておくとより戦いやすくなります。

炎系のダメージはアイテムの「アイスソフトクリーム」系のアイテムを使うと耐性をあげることが出来ますが時間は短めなので、頻繁に使うよりは回復アイテムを使えるようにしておいた方がいいかもしれません。

炎上効果は思った以上に時間が長く受けるダメージも大きいので、炎上状態になったらすぐに「ただの水」や「クリスタルウォーター」などを使用しましょう。

これらのアイテムはバットステータスが治る時間を早くしてくれるので炎上によるダメージを減らすことが出来ます。

さらにバキーイ・クムのサブクエストをクリアするともらえた「ペーパーナイト・ティー」などのティー系のアイテムを持っていると一定時間HPが徐々に回復する効果があるので、炎上状態になって受けたダメージも自動で回復できます。

このようなアイテムを持っているとマスター・マグモスをより確実に倒すために役立ってくれます。

マスター・マグモスが行う攻撃

マスター・マグモスの攻撃は炎の竜巻、突進、火炎弾、細かい火炎弾、ビームの4種類を行ってきます。

竜巻と突進は回避を行うよりも足場内を動いていると避けやすくなり、どちらも攻撃判定が大きそうですが、竜巻であれば根元の部分、突進であれば尻尾の先に攻撃判定があるのでそこに当たらないように行動しましょう。

突進はボスのHPを削る毎に回数が増え、最大3連続で行ってくるので1度避けても気を抜かないようにしてください。

火炎弾もボスがチャージを始めたら走りながら動いていると避けることが出来ますが、細かい火炎弾の場合は遠くに逃げると避けにくくなります。

なので細かい火炎弾を行うときのモーション、ボスの頭を下げる動作をしたら敢えて近寄って、ボスの頭の上か下辺りにいるとダメージを受けることがないので安全です。

一番やっかいな攻撃がビームで、ボスが画面上部に移動するので行ってくるのはわかりますが、完全に避けるのは非常に難しいです。

ダメージを最小限に抑えるにはボスが上に移動したら、足場の右上に移動してビームの発射と同時に、右下、左下、左上と移動しながら逃げ、当たりそうな時には回避を行うとダメージを受けにくくはなりますが、完全には防ぎきれないので、回復をしっかり行っておきましょう。

ボスへの攻撃方法

ボスへの攻撃方法は真ん中にある燭台を使ってチャージボール、もしくはボールで行いますが、冷気ダメージを与えるとブレイク状態にできるので、攻撃は冷気モードで行うようにしましょう。

ただボスの攻撃ギリギリまで行っていると回避できずにダメージをくらうので、攻撃の予備動作に入ったらこちらの攻撃はやめて回避に専念しましょう。

ブレイク状態になると下に落ちてくるので、近寄って攻撃を行いますが、近接攻撃のチャージは「フローズンスター」にしておくと大ダメージを与えることが出来るので、戦闘が非常に楽になります。

2回目からのブレイク状態は隣の足場に落ちてそのままでは渡れませんが、水玉を2つ飛ばしてくるので、これを凍らせてマグマに足場を作って近寄る必要があります。

タイミングが難しそうではありますが、真ん中あたりに来たら氷にするくらいの意識で、あまりシビアなタイミングは求められないのであまり狙い過ぎ無くても大丈夫です。

ブレイク状態中にダメージを一定以上与えられないとボスはかなりの体力を回復するのでできるだけ失敗しないようにしましょう。

まとめ

以上がファイロ神殿のパズルの解き方とボスの倒し方などについての紹介でした。

ボスを倒すとイベントが進み「レッドフレームシェード」を入手し「SPターボ」を習得することが出来ます。

ファイロ神殿は鉱山神殿よりもパズル要素が多く、部屋も多かったので大変だったと思いますが、新しく冷気モードを覚えたのでより戦い方の幅が広がりますし、出来ることも増えてきます。

よりパズルの難易度も上がっていくかもしれませんが、戦闘での幅も広がるのでより楽しんでいくことが出来ると思います。

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Cross Code

【Cross Code攻略】マルーン谷~アポロ戦まで攻略…レッド・サンドワームやアポロの倒し方などについて紹介

長かった神殿鉱山をクリアしたら次はファーストカラー本部に戻ってクイズを受けることになります。

クイズの答えは神殿鉱山の最深部に書いてあることを覚えていればほとんど答えることが出来ますが、あまり覚えていないという方はクイズの答えも紹介しているので参考にしてみてください。

その後ストーリーを進めると、レッド・サンドワームやアポロといったボスが連続で続くので、しっかりと準備をして挑みましょう。

ファーストカラー本部に戻る

鉱山神殿をクリアしたらクイズを受けるためにファーストカラー本部に戻ることになるので、しっかりと古代人の情報について読んでおきましょう。

ファーストカラー本部はオータムライズにあり、「オータムレジテンス」という転送装置も設置されているので簡単に戻ることが出来ます。

クイズの答え

ファーストカラー本部に入りフリーンに話しかけるとクイズが始まり、問題は以下のようになっています。

問題 選択肢 答え
ディ・アローが象徴する図形はなに? A:正方形
B:三角形
C:五角形
D:球体
A
ディ・アローが創った物はなに? A:山
B:植物
C:動物
D:太陽
A
エー・ネルとディ・アローが共に創った物はなに? A:海
B:火山
C:ブラックホール
D:シュークリーム
B
ディ・アローに古代人が成し遂げた事を1つ示した、それはなに? A:大きな街を作ったこと
B:空を飛んで旅をしたこと
C:最も高い山に登ったこと
D:荒々しい獣を飼いならしたこと
C
ディ・アローの加護を受けているクラスはどれ? A:トライブリダー
B:クアドロガード
C:ペンタフィスト
D:ヘキサキャスト
B

これらのクイズに正解するとファーストカラーへの入団が決まり、イベントが進みます。

イベントが終わるとベルゲン村西にある降下レールウェイから行くことが出来るマルーン谷へ向かいます。

マルーン谷

マルーン谷は次の街であるバキーイ・クムまで繋がるエリアですが、高低差があり素直に見えている場所に行くことが難しい上に、スイッチが数多く設置されています。

バリアで塞がれていたり、ジャンプ装置の電源が入っていない場所も多く、別のエリアから遠回りした上に、ボールを使ってスイッチを押す必要のある箇所が多く非常に複雑になっています。

最初は行けない所だらけですが、「不毛の地」エリアの左上にあるオレンジのバリアからボールを使ってスイッチを押してバリアを消すとそこから行ける場所が増えるので、探索したい場合はまずは不毛の地を目指しましょう。

目の前のバリアをどう破ったら消していいか分からない場合は、近くのスイッチを押すことで消すことが出来る事が多いので、近くにスイッチがないか探してみてください。

ない場合は別の場所から遠回りして訪れるパターンで、スイッチがある場合はバウンドを利用して狙ってみると上手くいく事があるので試してみてください。

とりあえず最初は探索しなくてもいいと言う方は、迷ってしまう前に標識に従ってバキーイ・クムまでとりあえず進んでしまうのも1つの方法です。

バキーイ・クム

マルーン谷を抜けてバキーイ・クムに到着したらサブクエストなどの受注を行ったらまずは「市場」にあるクエストハブの2階にいる長老の話を聞いた後に話しかけるとストーリーを進めるために必要なクエスト「マルーンの木を守れ」を受注することが出来ます。

クエストを受けるとイベントがあり、その後マルーン谷の「西の入り口」にいるトビーと話すとパーティに加わり一緒に行動してくれるようになります。

マルーンの木を守れ

クエストを始めるにはマルーンの木がある「マルーンオアシス」に行く必要があり、マルーンオアシスはマップ東の少し下にあり、「鮮やかな道」を通っていく必要があります。

「鮮やかな道」ではレーザー橋がかかっておらず通れないと思ってしまいますが、横にある蓮の葉の上を歩いて渡ることが可能となっています。

非常にわかりにくいので知らないとかなりの時間迷ってしまう可能性があるので覚えておいてください。

マルーンの木の下にいるキャラに話すと洞窟に入ることが出来るようになり、中にいるサンドワームをすべて倒すことになります。

サンドワームは通常のモードではなかなかダメージを食らわすことができないので、火炎モードにして炎上状態にするとダメージが通るようになりますが、サンドワームの攻撃も強力になるので注意してください。

またサンドワームは炎上状態になると炎耐性がつくので、炎上状態にし終わったら通常モードに戻して戦うようにしましょう。

全てのサンドワームを倒しつつ奥に進むとボスでさるティームとの戦闘になります。

ティームを倒したらクエストハブまで戻るとイベントがあり、その後長老に報告するとアイテムを貰えるので、それを市場にある像に使ってファイロ神殿の鍵となる「サンドシェード」を入手することが出来ます。

ティーム(レッドワーム)戦

ティームも基本的には今までのサンドワームと戦い方は変わりませんが、最初は高い位置にいるので攻撃を当てることが出来ません。

なのでまずは下に出てくる普通のサンドワームを倒すことに専念します。

サンドワームを倒すと足場が出現し、ティームと同じ高さに登ることが出来る用意なるので、後は同じように炎上状態にしましょう。

炎上状態になると足場が低くなり普通に攻撃できるようになるので、チャージ攻撃を目一杯使ってダメージを与えて、HPゲージの半分まで削ると更に高い場所まで足場が高くなり、また攻撃が当たらなくなります。

次も同じようにサンドワームをすべて倒すと足場が出現するようになるので2匹全て倒し同様に炎上状態にさせて足場を低くすると倒すまで攻撃することが出来るようになります。

アポロ戦

「マルーンの木を守れ」をクリアすると入手できるサンドシェードを持って「大いなる傷跡」へ行くと転送装置が現れファイロ神殿の入り口まで行くことが出来るようになります。

ファイロ神殿の入り口に入るとアポロとのイベントがあり戦闘になり、以前同様に5本先取で勝利となります。

アポロとの戦い方

アポロの戦い方は基本的に前とあまり変わりませんが、チャージや火炎モードなどを多く使ってくるので、以前より格段に強くなっています。

以前ではチャージ攻撃後は隙きができていましたが、今回はチャージ攻撃の後でも隙きが出来ないものもあり攻撃するタイミングをしっかりと見極めなければいけません。

後半になると行ってくるアポロが回転しながら周りを攻撃するチャージはガードしていてもダメージを受けてしまうので避けるのもかなり難しく、出されたら仕方ないと諦めるしかないかもしれません。

またバトルエリアの真ん中の四方に地雷を置くチャージ攻撃も行ってきて踏んでしまうと大ダメージになるので、この技を行ってきた時は地雷が自動で爆発するまでエリアの端っこで回避に専念して起きましょう。

かなり強くなっているアポロですが、ダメージを与える方法は以前と同じで、通常攻撃がハマってアポロが反撃してこない時は最後まで通常攻撃を行って最後にチャージ攻撃を行えば大ダメージを与えることが出来ます。

チャージ攻撃も広範囲にダメージを与えれるものよりも単体に大ダメージを与えることが出来る技に付け替えて置くとよりダメージを狙えます。

なかなか勝てない場合はサブクエストなどを行ってレベルをあげたり、装備を整えるなどしてより強くなってから再挑戦してみましょう。

まとめ

以上がファーストカラー本部~アポロ戦までの攻略でした。

マルーン谷の複雑さには困りましたが、それほどクエストでも訪れることは多くないので、探索が好きではないという方は必要な所にだけ行くようにする事もできます。

また以前は決して強いわけではなかったアポロがかなり強くなっていて倒しにくい相手となっているので、油断せずに装備やレベルなどを万全にして挑むようにしましょう。

次からは神殿鉱山と同じようなダンジョンとなる「ファイロ神殿」の攻略を行っていきます。